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這是有問題的雨。 你怎麼認為?
動圖: 遊戲線人 / Capcom / Kotaku

首先,有 蜘蛛俠臭名昭著的水坑門. 然後是不那麼潮濕的街道 賽博朋克 2077. 現在看來,視頻遊戲迷的下一場預發布爭議涉及遊戲早期遊戲玩法中的大雨 生化危機4 翻拍。 有些人認為它看起來和 難看的雨 俠盜獵車手三部曲 重新製作. 其他人相信這只是視頻壓縮。 請記住:他們還沒有真正玩過這個遊戲。

傳聞一段時間, 生化危機4 正式宣布 由 Capcom 於 2022 年 6 月推出。這部新的翻拍版將 更新遊戲的控制和戰鬥,同時保持相同的基本故事和角色。 玩家將再次扮演 Leon 前往西部的鄉村地區 歐洲為了拯救總統的女兒而捲入了一大堆野蠻、可怕的惡作劇。 但基於 新發布的遊戲玩法 遊戲線人, 一些 生化危機 粉絲們似乎認為萊昂最大的威脅不是巨型怪物或受感染的村民,而是陰沉的雨水。

在 Reddit 上推特, 你可以找到 許多玩家 WHO 認為遊戲中的雨看起來很糟糕 在即將到來的翻拍中。 雖然我不確定誰是第一個在網上分享這些擔憂的人,但他們很快就在社區中傳播開來。 甚至有人建議雨看起來一樣糟糕 作為 看到臭名昭著的可怕雨 在遭受重創 俠盜獵車手三部曲:決定版. 那場雨看起來很糟糕,以至於遊戲在暴風雨中幾乎無法玩,最終被開發者改進了 通過發布後的補丁.

無論如何,這是重製的 RE4下雨引起了這樣的混亂:

卡普空 / 遊戲線人

我完全承認我會把這段錄像看兩遍 遊戲線人 首先發布視頻並沒有想到下雨。 但即使在 YouTube 上的評論中,你也會發現人們擔心它有多緊張和分散注意力。

小宅 已經就即將到來的重製版中的天氣問題聯繫了 Capcom。

其他人則認為人們太挑剔了,並暗示真正的問題不是下雨而是 YouTube 糟糕的視頻壓縮. 我傾向於認為 YouTube 的壓縮絕對不會讓這場雨看起來好看,但我也可以看到有些人可能會覺得大而明顯的白色水滴太多了。

當然,對於互聯網和遊戲玩家來說,有些人走得太遠了,暗示開發者懶惰,或者這表明整個遊戲將是一個巨大的、匆忙的“現金搶奪”。 那完全是愚蠢和愚蠢的。 記住:我們都沒有玩過這個遊戲,它甚至還沒有完成。

生化危機4 將於 2023 年 3 月 24 日在 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。 也許它應該包括一個降雨強度滑塊。

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圖片: Square Enix / Kotaku / PngAAA / 萊昂貝內特 (蓋蒂圖片社)

A 最終幻想 14 raid 團隊在使用開發人員 Square Enix 認為是一種作弊形式的工具被發現後,他們的世界紀錄成就被撤銷。

無名_,一個 最終幻想14 raid團隊,成為世界第一通關 歐米茄協議,首次引入 MMO 的異常困難的新終極突襲 補丁 6.31 上個星期。 然而,官方發布後不久 最終幻想14 Twitter 帳戶祝賀團隊取得的成就, 網上流傳的一段視頻 據稱,一位 Unnamed_ raid 玩家使用 UI mod 插件縮小遊戲的鏡頭以獲得更好的 raid 戰鬥視圖 電腦玩家. (禁止使用第三方工具 最終幻想14.) 事件導致球隊面臨處罰,遊戲總監吉田直樹表示深感失望。

據報導 電腦玩家, Square Enix公司 撤回所有八名未命名_突襲玩家的成就 清除突襲和團隊的記錄已經 被 FFLogs 擊中,一個跟踪的網站 最終幻想14 突襲數據。

這個故事最奇怪的方面之一就是作弊是如何被揭露的。 週一早上一切似乎都很正常,當時該團隊發布了他們擊殺的屏幕截圖,並鞏固了自己作為世界上第一個通關歐米茄協議的地位。 然而,作為 電腦玩家 報告, 那天晚些時候 不公開的 YouTube 視頻 浮出水面顯示突襲中的一名 Unnamed_ 成員使用一個 mod,該 mod 允許他們從動作中縮小並從更廣闊的有利位置查看戰鬥。 至於視頻的來源,Unnamed_ 成員 Feuer E’ 通過 Discord 的屏幕共享功能觀看了他的隊友應對歐米茄協議突襲,聲稱有人入侵了他們的 YouTube 頻道並將視頻上傳到其中。 YouTube 頻道名稱翻譯為“神聖審判”,是在視頻發布日期前兩天創建的。 您可以觀看下面的視頻。

ズームハック 絕歐麥伽

最終幻想14 玩家經常使用插件來提高生活質量,例如修改裝飾物品或損壞日誌,但使用相機插件被認為是禁忌,尤其是在世界第一突襲中, 一個持續的緊張源 在高級玩家和 Square Enix 之間。

While some FFXIV players online took to poking fun at the raid team’s cheating by posting memes, others pointed out 插件使用的常見程度 在社區中,特別是用於清除突襲。

小宅 聯繫 Square Enix 徵求意見。

團隊從突襲中獲得的遊戲內獎勵已被撤銷。 根據 翻譯的截圖 一個突襲成員和一個之間的消息 最終幻想14 遊戲大師,其翻譯已通過驗證 電腦玩家,GM 告訴一位 Unnamed_ 團隊成員,雖然他們沒有直接作弊,但他們“仍然利用這種作弊,並因此從中獲利”,然後要求他們刪除收到的項目。

“對延遲通知表示歉意。 我們都剛剛因為這件事在遊戲中受到了懲罰,”Unnamed_成員鈴木達也 在推文中寫道. “最後,我真的很抱歉給大家帶來的麻煩 最終幻想14 開發團隊、社區和我所有的朋友。 從現在開始,我會小心翼翼地行動。”

Yoshi-P的懲罰

在一個 博文,遊戲總監 Naoki “Yoshi-P” Yoshida 表示,作為一名遊戲玩家,他對突襲團隊使用第三方 UI 模組感到“非常失望”。

在 Dragonsong’s Reprise (Ultimate) 發生的事情之後再次看到這種圍繞第三方工具的騷動對我個人來說是非常令人失望的。 作為受託全面監督《最終幻想 14》的個人,我有責任制定反制措施並監督這些工具的使用,並教育人們不要使用這些類型的第三方工具——尤其不幸的是,我,作為遊戲玩家,我為所有通過反複試驗學習此內容並努力通關的人加油。

在博客文章的結尾,Yoshi-P 重申,如果 最終幻想14 以後團隊再發現“非法使用第三方工具”,他就不會承認那個raid團隊是“真正的世界第一”。

閱讀更多: 最終幻想 14導演要你不要混蛋

“我想特別向你們中的許多人道歉,他們繼續在不使用第三方工具的情況下清除此內容,持續流式傳輸您的進度,並繼續試錯過程,”Yoshi-P 在結尾處寫道 最終幻想14 博客文章。 “但是,請注意,開發和運營團隊會注意到您所有的熱情。 請務必在繼續應對歐米茄協議(終極版)的過程中照顧好自己。”

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事實上,Leon 可以阻止 Chainsaw Man(Capcom 版)的開銷。 可悲的是,這是有代價的。
截屏: 卡普空/小宅

在一個新的 遊戲線人 封面故事,Capcom 詳細介紹了備受期待的重製版的一些變化 生化危機4 正在製作原創的、極具影響力的恐怖遊戲。

即將到來的重大變化之一 RE4 翻拍圍繞阿什莉·格雷厄姆 (Ashley Graham) (不是超模) 在主角 Leon S. Kennedy 必須護送和保護她的場景中起作用。 在原來的 RE4, 玩家必須密切注意 Ashley 的生命值,確保敵人不會將她帶走。 當玩家未能完成上述任何任務時,Ashley 絕望地、頻繁地尖叫著 Leon 的名字。

在重製版中,阿什莉不再有健康欄。 格雷厄姆總統應該 呆耳朵的女兒 在 Leon 試圖護送她安全離開 Las Plagas 時受到太多傷害,她將進入倒地狀態並需要復活, IGN 報告.

根據 Capcom 代表的說法,對 Ashley 遊戲機制的這種改變是為了讓她“感覺更像是一個天生的伴侶,而不是第二個需要照顧的健康欄。”

閱讀更多: 我們在新版本中發現的所有變化 生化危機4 翻拍預告片

Another change coming to RE4’s remake is weapon durability, specifically for Leon’s combat knife. As seen at the end of 去年 10 月的延長版 遊戲預告片, 里昂那把能夠擋住電鋸的可信賴的刀付出了高昂的代價。 而不是在整個 RE4 重製以打開木箱、砍掉殭屍並節省彈藥,萊昂的刀會隨著時間的推移而退化,但玩家可以在他們的庫存中擁有多把刀,它仍然採用萊昂標誌性公文包的形式。

閱讀更多: 終於有人製作了庫存公文包 生化危機4 益智遊戲

支線任務也正在進入 RE4 翻拍。 根據 IGN,散佈在遊戲中的藍色傳單讓您獲得可選任務,您可以作為支線任務完成。 最後, 遊戲線人 封面故事提到 quick-time 事件,原版中的一個常見元素 RE4已經有效地被刪除了,儘管翻拍的這方面在之前的採訪中也被提到過。

“我會說‘幾乎沒有’QTE。 不同的人對 QTE 有不同的定義,所以雖然我不能告訴你根本沒有,但我可以說在過場動畫中沒有提示按下按鈕,”製作人 Yoshiaki Hirabayashi 告訴 IGN 在之前的採訪中.

生化危機4 (翻拍) 預定於 3 月 24 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X/S 上發布。

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截屏: 動機工作室 / Kotaku

動機工作室 死角 翻拍 是通往勝利的血腥緩慢的爬行過程,發現漏洞後可能會變得更容易 本週早些時候,一位 Reddit 用戶.

利用該漏洞,玩家可以彈出無盡的 Pulse Rifle 彈藥來換取貨幣,Reddit 的一位評論員記得使用過這個過程 使用雷管武器死亡空間 2. 雖然 Motive 的重製版對 死角,看起來特許經營權的有益利用仍然存在。 繼續閱讀以了解如何使用它。

如何獲得無限金錢 死角 翻拍

概述如下:靠近商店和長凳,這些工作站散佈在整個遊戲中,可讓您升級武器和套裝。 使用它的替代火力 (R1) 卸載脈衝步槍,它會掉落一個感應地雷,您可以將其轉換為彈藥(再次使用 R1),只要它不爆炸即可。 如果您不將這些改裝的地雷裝入您的步槍,它們將被添加到您的庫存中。

不要加載它們。 以每捆 2,500 積分的價格出售。 重新指定你的武器需要 5,000 個信用點,當你專門針對容量升級時,你的武器會作為升級的一部分自動重新裝填(不使用你庫存中的東西或你出售的彈藥),以及更多的彈藥空間。 你的武器能夠處理的彈藥越多,當你清空它時你就能賣得越多。

這就是漏洞利用——使用 R1 清空您的步槍,將地雷轉化為可出售的彈藥,然後用這筆錢購買更多節點(遊戲的升級貨幣)以提高您武器的容量。 即使在您已經用完所有容量節點之後,您也可以繼續購買重新規格以重新啟動流程並積累利潤。 重複,直到你覺得無聊。

如何獲得脈衝步槍 死角

該漏洞利用有效(它也適用於第 4 章中的 Line Gun,儘管 Pulse Rifle 提供更多容量節點),但不可否認存在一些進入障礙。

You first, of course, need to get the Pulse Rifle, the game’s most rapid-fire firearm, which you won’t acquire until Chapter 2, Intensive Care.

But once you’re in Chapter 2, the Rifle is easy to find. At the very start of the chapter, use the Kinesis module you just picked up to move a few magnetic boxes. Head up an inclined hallway and into a room marked Medical Tram Station. Go in. There’s a dying security officer (RIP) clutching the rifle.

As soon as she sputters out her last few breaths, you can take it from her and add it to your weapon wheel (rude).

How to upgrade your weapon at the Bench

As another Reddit commenter points out, it’s preferable that you use this exploit after you’ve already obtained seven Nodes.

In the Rifle’s upgrade path, seven Nodes work out to four improvements to capacity. Having that many capacity upgrades ensures that the cost of respecing the weapon won’t exceed or equate the value of the bullets you unload.

Profit!

It’s best to use this exploit near both a Store and a Bench—in the early game, you can find that in the Flight Deck Tram Station.

Wherever you choose to sell and upgrade, though, moaning Necromorphs will likely flock toward you, drawn in by your entrepreneurial spirit. If you need to take them out and save your skin, make sure you use a weapon other than the Pulse Rifle so that you don’t deplete your sellable stock.

You can improve your Rifle’s upgrade path as you progress through Dead Space, too.

In Chapter 3, the Kinetic Autoloader Pulse Rifle Upgrade becomes available for purchase, and in Chapter 4, once you reach Security Level 3 clearance, you can open up a locker in the Electrical Storage Room (on Floor 3) in the Bridge’s Main Atrium to grab the P.C.S.I. Custom Magazine Pulse Rifle Upgrade, 多邊形 筆記. 這兩項升級都為您的步槍揭示了更多容量節點,為您的新彈藥銷售業務注入活力。

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圖片: EA/重生

Apex 英雄手游,EA 的移動端口和 Respawn 的流行大逃殺射擊遊戲,在這個世界上已經不長了。 EA 今天確認,在遊戲發布僅八個月後,免費遊戲分支將於 2023 年 5 月 1 日關閉。此外,EA 計劃停止 戰地風雲 以及。

原本的 巔峰英雄— 科幻 FPS 的多人遊戲衍生產品 泰坦隕落– 於 2019 年 2 月在遊戲機和 PC 上出人意料地推​​出,並迅速成為大逃殺類型的熱門遊戲。 幾年後,EA 和 Respawn 開發了這款射擊遊戲的移動版本,最終 去年5月發布 適用於 iOS 和安卓系統。 而現在,在 EA 關閉服務器之前,你只有 90 天的時間來玩它。

的消息 Apex 英雄手游今天早些時候關閉,Respawn 解釋說,雖然遊戲有一個“良好的開端”,但它的“內容管道”已經開始“達不到”工作室的質量和數量標準。 出於這個原因,Respawn、EA 及其移動“開發合作夥伴”決定關閉 巔峰英雄.

“雖然令人失望,但我們為我們推出的遊戲感到自豪,感謝大家的支持 巔峰英雄 社區,並相信這對玩家來說是正確的決定,”Respawn 在工作室網站的官方更新中說道。

Respawn explained that in 90 days, on May 1, 2023, the game will completely shut down for good. Today, Respawn is also shutting down Mobile’s real-money in-game store and removing Apex Legends Mobile from digital stores. The game will remain fully playable for the next 90 days. EA and Respawn will not be providing any refunds for in-game purchases made during the game’s eight-month run.

If you are worried about the future of Apex Legends on console and PC, Respawn says the decision to end support for the mobile version of the game is specific to that platform and is “independent” from the presumably more popular console and PC versions.

“As a franchise, Apex Legends is strong and we’re looking forward to sharing exciting updates in the future,” said Respawn.

In other EA mobile game news, the company also 悄悄宣布停止開發 在未發布的 戰地風雲,指出“隨著行業的發展”,出版商圍繞長期運行的 milsim 特許經營權的計劃已經改變。 相反,它將“轉向”當前的方向,以“最好地實現我們對特許經營權的願景”。 EA 還確認下一個 戰場 遊戲已經在進行前期製作,並且該系列的最新遊戲的工作仍在繼續, 戰地2042.

創投 報告 至少一個工作室, 戰地風雲 開發商 Industrial Toys,將被關閉。 這符合什麼 小宅 聽說裁員影響後面的工作室 戰地風雲. 小宅 已聯繫 EA 了解更多信息。

儘管據報導裁員開發人員並關閉工作室,EA 還宣布 今天那個 它花費了 3.2 億美元用於股票回購 這個季度。

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圖片: 隆隆聲

2022 年 8 月,Epic Games——開發商 堡壘之夜,Epic Games Store 的保管人,虛幻引擎的創造者,富有如神——發布了一款基於混戰的大逃殺遊戲,名為 隆隆聲. 現在是 2023 年 1 月(我在澳大利亞已經是 2 月了),遊戲已經被淘汰了。

以下是 Zack 在 2022 年 9 月寫的一些印象——你可能還記得 2022 年 9 月,它只是 剛發生– 他在其中說,儘管大逃殺類型有點累,而且 Epic 自己已經有了 Fortnite,但還是很不錯的!

儘管我有點爛 隆隆聲 我發現它的挑戰系統目前有點乏力,我仍然很高興能重新加載它並玩更多遊戲。 2022 年有很多好的(和壞的)大逃殺射擊遊戲。但真正優秀、豐富多彩、令人興奮的摔跤主題大逃殺遊戲——具有堅實的身體形狀多樣性,同樣如此——是一件好事。 我希望這款遊戲能夠繼續存在並獲得未來的賽季 有更多的內容、任務和挑戰,可以幫助使遊戲更加有趣,即使對於像我這樣蹩腳的戰士也是如此。

哇塞。

開發商 Iron Galaxy 今天早些時候宣布了關閉遊戲的決定:

They followed that up with a short statement on their company site, in which they share hopes that just because Epic is killing the game off doesn’t mean it’s dead forever, and that “You may not yet have seen the Rumble in its final form”:

At Iron Galaxy, we believe very strongly in the value of bringing people together to share meaningful experiences in games. Every single one of us is a gamer. It’s what motivates us to create. With the announcement of the sunsetting of Rumbleverse, we want to share a more personal note with the players who have joined us in Grapital City.

When you work on a video game, you imagine the community that will show up to play it someday. For years, we dreamed about a lively city filled with people fighting to become a champion. We strived to create a vibrant place that celebrated the competitive spirit. Our goal was to bring joy back to online multiplayer gaming.

The people who gave Rumbleverse a chance and took it on as a new hobby have validated every day that we put into bringing our ideas to life. We have loved watching you play. We have learned from your stories and your insights. We even passed around the art you’ve created to immortalize your best moments in the streets.

It is our sincerest hope that this news does not mark the end of Rumbleverse. You may not yet have seen the Rumble in its final form. If we can welcome people back onto the deck of the battle barge again, we hope you’ll be there, laced up and ready to take your rightful place in the cannon.

Iron Galaxy will keep making games. It’s our passion and our purpose. Our people are filled with skills and inspirations to keep the world playing.

Thank you for playing. This is not the last time you’ll hear from us. This is not the last time we’ll invite you to play.

The servers for the game will be shut down on February 28.

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Roadhog 批准了此消息。
圖片: 暴風雪

守望先鋒2 將在未來幾週內調整其匹配過程和排名系統,根據 最新的開發者博客 今天發布。 這對於那些自推出以來幾個月對續集的排名系統感到困惑或沮喪的人來說是個好消息,或者那些覺得他們的比賽幾乎總是不平衡的人(包括我自己,如 我最近的看法 守望先鋒2的競技模式).

這篇冗長的博文向我們保證暴雪“已經看到 [our] 對具有廣泛技能變化的比賽的反饋”,併計劃解決我們的擔憂。 在解釋了我為什麼要碾壓敵方小隊或被他們碾壓的一些原因之後,該帖子詳細說明了哪些步驟 守望先鋒2 將修復其配對和排名問題。

第 3 賽季將於下個月某個時間開始(尚未確定日期)將“嘗試將具有相似 MMR 的玩家配對 [matchmaking ranking] 在任何一支球隊的每個角色上,”這意味著你不太可能在對方球隊中獲得技能差距很大的坦克。 在傳統比賽中只有一個坦克,這種差距感覺就像一道鴻溝,所以更新的目標是“讓每個角色之間的平均 MMR 更加匹配,而不是更廣泛地查看整個團隊來平衡事情出去。” 是的, 守望先鋒2目前的匹配系統並不能保證每個角色都匹配到一個勢均力敵的對手。

下個賽季也將改變你在競技模式中調整排名的頻率,因為團隊已經清楚地聽到我們的意見,為了讓你的角色保持不變而進行多達 26 場比賽是令人憤怒的。 “從第 3 賽季開始,您現在將獲得每 5 勝 15 負的競爭更新。 在第 3 季的季中補丁中,我們還更新了 UI,因此您始終可以看到關於競爭更新進度的信息。” 讚美吧。

哦,從第 4 季開始,季節性排名衰減和排名重置將被拋出窗外——但不要指望完全重置排名 曾經,你絕對的動物。 “完全重置評級不會創造出很好的體驗,因為這意味著丟掉我們對玩家的所有了解。 這將導致新玩家與 OWL 職業玩家匹配,這會持續大約 30 秒(我們在內部遊戲測試中親身體驗過)。”

While I can understand why players may want a full rank reset to get the nasty taste of this current ranking system out of our mouths, it’s clear that it would cause even more chaos. Let’s just be happy that we’ll get more frequent rank adjustments, a clearer picture of where the fuck our rank is going, and better matches going forward. Maybe I’ll enjoy playing again.

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截屏: HBO / Kotaku

最後生還者 早在 2013 年首次發佈時就激發了不乏拍攝靈感。HBO 電視改編也不例外。 就像刺激經濟的大規模 EpiPen 隆冬時節,它引起了過度的讚揚,輕蔑的解僱​​,以及介於兩者之間的一切。 但直到今天,可能最糟糕的事情才誕生。

“嗨,聯邦貿易委員會——你有沒有看到昨晚的一集 最後生還者? Activision Blizzard 公司事務執行副總裁兼首席傳播官 Lulu Cheng Meservey 在推特上寫道。 “實在太棒了。” 接下來是什麼 使命召喚 出版商的 最近聘請的連載海報 是關於如何 最後生還者電視劇 該節目證明微軟應該被允許以 690 億美元的價格收購該公司。

對於那些可能生活在岩石下並且不知道的人: 最後生還者 是一個關於愛、失去和救贖的悲慘故事,這個世界被 大流行。 本週的 特別是親密和情緒化的情節 感動很多人落淚。 這讓 Meservey 發表了關於科技史上最大的收購如何沒有引發危險信號的帖子。

自從美國聯邦貿易委員會對他們發起反壟斷訴訟以來,微軟和動視暴雪一直處於攻勢,似乎是為了在最終讓交易通過之前再爭取一些讓步。 這是一場多方位、全方位的運動,微軟反復談論 有多爛 與索尼相比,無論是在 製作遊戲 現在在製作電視節目方面。 這肯定是微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞上週表達的情緒 當被要求比較時 最後生還者 電視節目到 光環 電視節目。

“Sony’s talent and IP across gaming, TV, movies, and music are formidable and truly impressive,” Meservey 推文 今天。 “難怪他們還繼續作為遊戲機市場的領導者佔據主導地位。 在遊戲領域,索尼是‘我們中的第一個’——如果沒有聯邦貿易委員會的保護,他們也會過得很好。”

現在就讓蟲草帶我去吧。

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更好的恐怖 15 年前

經過 admin

感到興奮,我等待我的 PlayStation 5 閃爍,這樣我就可以去一個我以前沒有去過的地方,USG Ishimura,Motive Studio 為其註入了新鮮血液 死角 重製版,1月27日上映。採礦船一直是灰色脊髓觸發快樂恐怖 死角,最初於 2008 年發布,由 自關閉的 Visceral Games,作為新手(2008 年我才 10 歲),我了解到它是有史以來最好的恐怖遊戲之一。 但在我看到這艘船之後——以及船上的暴行,塗鴉(“去他媽的這艘船,這是一個糟糕的資本主義組織,”一個在鼻子上潦草地寫著)和走廊上粘滿了有機粘液——我想知道這是不是還是這樣。

USG石村 至少,它本身不辜負我的期望。 作為工程師 Isaac Clarke,一個以前不會說話的角色現在充滿了 死亡空間 23個 演員 Gunner Wright 冷靜的理性聲音,我和我爭吵不休的船員們一起迫降,包括首席安全官哈蒙德和計算機專家肯德拉丹尼爾斯。 這艘船的陰影給我留下了深刻的印象,這是我花了大約 16 個小時來回奔波的無光脊柱唯一的額外維度。

它由一個快速的電車系統粘合在一起,在原始遊戲中被加載屏幕切割,但是,在這個 死角,暢行無阻。 雖然我經常按下控制器的右搖桿以提示一條發光的藍線將我引導到下一個位置,但電車系統使石村的渺小變得更加明顯和令人窒息。 當我重新進入我最近去過的區域時,這種感覺加倍,沒有想到我已經浪費的身體,直到注意到,它們就在那裡,還是堆積如山。

艾薩克克拉克低頭看著死亡空間中一具被撕裂的屍體。

他媽的這艘船,這是一個卑鄙的資本主義組織。
截屏: 動機工作室 / Kotaku

那些身體,有著緊繃、扭曲的皮膚,結塊的腸子從中探出——就像你把拇指伸進橘子裡把它掰開一樣——屬於艾薩克的主要對手, 死靈變體.

重製版增加了您可以通過安全許可系統訪問的房間(隨著遊戲的進行,您自然會獲得 1、2 和 3 級許可),即使在熟悉石村的大廳後也能繼續探索,以及可選的支線任務以增加背景和人物背景。 但是,除此之外, 死角 2023 不建立在 死角 2008 年關於瘋狂的 Unitologist 邪教成員感染人的令人難以置信的故事 他們的紅色標記 在他們對提升的追求中,所以死靈變體繼續咆哮,標記者的酸受害者,你需要砍掉他們的四肢。

您可以選擇如何完成此操作。 也許你更喜歡 等離子切割機、脈衝步槍或開膛手,射出鋸片。 我已經迷上了 Force Gun,一個 死亡空間 2 收購,其中 使用遊戲的重力操縱模塊,Kinesis炸掉死靈變體,直到它們變成一堆嘎嘎作響的骨頭。

我經常這樣做。 我用背部展開卷鬚的嬰兒炸飛了他們,同時他們向我的 Isaac 吐了一些綠色的酸,Isaac 發出低沉的呻吟或沙啞的尖叫作為回應。 他安靜的時候我能聽到他的心跳加速。

我炸掉了看起來像長得太大的蝙蝠的死靈變體和看起來像螳螂的死靈變體,而“老闆”死靈變體像一隻令人生畏的無頭熊一樣向我笨拙地撲過來。 我暫停它 停滯,另一種重力操縱,你可以重新充電以讓敵人處於慢動作狀態——令人失望的是,它很容易在它關節周圍的黃色膿皰上被擊中幾下。

我開始將我的失望與這些充滿液體的燈泡聯繫起來。 我對什麼感到困惑 死角 翻拍選擇保留及其更改的內容。

它的燈光和圖形得到了客觀的改進,這是 15 年允許的類型。

這不是一個變化,但也值得注意的是 死角在 PS5 上的遊戲玩法是乾淨的——除了一個輕微的刺激,在檢查點保存後重新開始遊戲,Issac 無法移動,所以我不得不關閉並重新啟動遊戲幾次——這讓人感覺很煩人 新版本很少見.

我很高興遊戲能按預期運行。 但 死角視覺改善不那麼明顯 作為 惡魔之魂 在 2020 年,您是否喜歡它的調整和添加將取決於偏好。

如果艾薩克不說話,我可能更願意。 以前,他是一個空碗,供球員們用來放置他們自己的恐懼和焦慮——我聽得越久,就越能聽到低沉的呻吟聲在石村響起。

在翻拍版中,艾薩克說話了,但他從來沒有給我任何可以認同或支持的東西。 他服從命令,他想回家。 太好了,幾乎所有石村的其他人都是如此,我一直在盲目地將他們切成碎片。 我為什麼要特別關心艾薩克是生是死? 當他摘下面具時,我什至覺得自己不認識他了。

艾薩克望向遠方。

嗨,艾薩克,你是誰?
截屏: 動機工作室 / Kotaku

正如我所提到的,遊戲的 Boss 戰保留了原作的無聊、有條不紊的過程。 擊打黃色的膿皰,直到它們爆裂。 如果卷鬚要襲擊您,請向左移動。 然後向右。

當我在其中一個遊戲中與老闆戰鬥時 “零重力” 環境,我用我的噴氣背包(借來的 死亡空間 2),以幫助我執行類似的策略,在我笨拙地嘗試將小行星防禦系統大砲引導到弱點時,遠離卷鬚和那些爆炸的黃色囊的漂浮版本。 我贏了。 好極了。 我又在爭什麼?

也許是為了愛艾薩克想與他的女友妮可重聚,她是石村號上的一名醫務人員,除非你繼續她可選的支線任務,否則她幾乎不存在。 但不,就像在 2008 年一樣 死角,遊戲章節標題的第一個字母拼寫出 NICOLEISDEAD,愛情從來都不是一個選擇。 在遊戲中,它是一個標記,開發人員放入的東西只是為了讓您在意識到它實際上並不存在時感到害怕。

然而,它是有效的。 玩的時候很害怕 死角,儘管這種感覺與我缺少某些東西的下垂感覺交替出現,很可能是 2008 年的魔力。我錯過了在某人黑暗的宿舍裡運行那些黑黑、顆粒狀圖形的 PC。

15 年後,我們有更多引人注目的主角可供選擇,甚至還有更多有趣的太空殭屍,例如 死角 創作者格倫斯科菲爾德的 木衛四協議,這也被重複的老闆所困擾,但至少看起來和聽起來都令人難以置信。 這 死角 Remake 完成了它的初衷,它使舊遊戲與現代遊戲機兼容。 但僅此而已。 2008 年的閃電留在它的瓶子裡。

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今天在網上流傳的一些截圖和遊戲畫面據稱是 Guerrilla Games 目前正在開發中的 地平線 多人項目。 我得說,這些是最 堡壘之夜-看著, 不朽者芬尼克斯崛起風格的模型我見過。

開發商 Guerrilla Games 計劃擴大 地平線 之後的宇宙 禁忌之西2022 年 2 月發布。 荷蘭工作室 於 2022 年 12 月宣布 一個“新的內部團隊”正在努力開展一個“具有新角色和獨特風格外觀”的在線項目。 正是這種“程式化的外觀”可能讓一些人大吃一驚,因為 地平線的藝術風格和圖形偏向於精美逼真。 想像除此之外的任何事情可能很困難。 然而,如果洩露的資產可信,我們現在就知道 Guerrilla Games 的目標是什麼了。

閱讀更多: 游擊隊確認A 地平線 由新角色主演的多人遊戲

資產同時出現 紅迪網重置時代,前者展示了一些早期的 alpha 鏡頭,後者展示了一些截圖。 據 Redditor BirdonWheels 稱,負責將視頻發佈到官方的用戶 地平線 subreddit,遊戲玩法是從 2020 年夏天開始的。從那以後的三年多時間裡,情況很可能發生了變化。 但是,所展示的內容與任何一個都大不相同 地平線 遊戲——至少在藝術風格方面。 視頻中的角色模型更加球根狀和截短,類似於 堡壘之夜 字符或 不朽者芬尼克斯崛起 主角比阿洛伊栩栩如生。 甚至還有一個像這樣拿著木樁腿跑來跑去的角色 盜賊之海 或者其他的東西。

洩露的遊戲玩法中的幾乎所有內容,從敵人到環境,看起來都比你想像的更卡通。 該視頻同時顯示了“加入 PC”和“加入 PS4”選項,這表明無論遊戲何時推出,都可能具有一定的跨平台潛力。

小宅 聯繫了 Guerrilla Games 和索尼徵求意見。

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雖然目前還不清楚這個在線項目是否 同樣的 MMO Guerrilla Games 被嘲笑 回到 2022 年 11 月,這並不奇怪 地平線 正在獲得一個多人遊戲項目。 畢竟, 禁忌之西 該工作室非常成功,在兩個評論聚合器上都獲得了 88 分 元評論家公開評論家. 這款科幻開放世界角色扮演遊戲目前已獲得多項榮譽提名——包括年度 DICE 大獎、遊戲大獎等年度最佳遊戲——並且 以洛杉磯為背景的大規模擴張 今年四月出來。 VR衍生產品, 山的呼喚,將於 2 月 22 日與 PlayStation VR2 一起推出。

 

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