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標題為“不要錯過 NVIDIA 的免費“門戶”圖形升級”的文章的圖片

當 Valve 釋放時 門戶網站 在 2007 年,這是一個啟示。 評論家和遊戲玩家都稱讚第一人稱射擊遊戲/解謎遊戲 因其創造性的遊戲玩法,GLaDOS(人造的 在你的整個任務中與你對抗的情報), 及其 獨特的講故事方法. 但 2007 年是很久以前的事了,雖然 遊戲玩法 當然成立 之後 15年,視覺效果……不是這樣 很多。 這就是為什麼遊戲獲得 圖形大修——和 如果你買了 門戶網站 過去,您可以免費更新遊戲。

帶有 RTX 的門戶 是2022年 重新構想 傳送門的 原始圖形. 它使用 NVIDIA RTX Remix 工具,基於與 雷神之鎚2我的世界. NVIDIA RTX Remix 改造 門戶網站 使用光線追踪,這是一種計算密集型圖形技術,遊戲將光線發送到 3D 環境中,並測量這些光線如何從物體反射到光源。 光線追踪可生成細節豐富的動態光照環境,並且表現出色至少在 現代硬件。

與原始圖形不同,光會反彈並與之相互作用 每一個 在 RTX 版本的遊戲中出現. 全部為原創 平坦的表面已被更多 具有更逼真的紋理的地板、牆壁和天花板,包括 凹槽和凸起,這有助於 直接的 使圖形增加深度和真實感的光線. 你甚至會看到光線自然地穿過名義上的 門戶網站,和 彈回你的 環境。 多虧了體積光線追踪,光與霧的相互作用也更加自然。

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圖片: 英偉達公司

但這不僅僅是光線追踪 帶有 RTX 的門戶 這樣的升級。 NVIDIA 還從頭開始重建紋理和模型。 從傳送門到同伴立方體,再到傳送門槍的外觀,應有盡有 完全現代。 您可以通過仔細閱讀來了解差異有多麼明顯 上的圖表 官宣頁面. 噸他的區別是真的 夜以繼日,製作 15 歲的遊戲 感覺它可能會掉下來 今年還有像這樣的標題 戰神諸神黃昏埃爾登之戒.

經典的現代魅力之一 門戶網站 是它會 幾乎任何事情。 您不需要昂貴的遊戲 PC 來嘗試這款具有創造性、改變遊戲規則的益智平台遊戲。 然而, 帶有 RTX 的門戶 幾乎沒有那麼寬容. 事實上,它要求很高: 要以 1080p 30 FPS(NVIAIA 的最低建議)玩遊戲,公司建議您的系統配備 帶 DLSS 2 的 RTX 3060。要提高到 60 FPS,NVIDIA 推薦帶 DLSS 2 的 RTX 3080。To 以 4K 60 FPS 播放,NVIDIA 列出了帶有 DLSS 3 的 RTX 4080,外加 16GB 顯存和 32GB 內存。 錢幣。

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圖片: 英偉達公司

儘管如此,這些都是他們的 建議。 更新還在 免費提供給任何擁有 在 PC 上購買了 Portal,所以您不妨在您的特定設置上嘗試一下。 NVIDIA正式推出更新 通過蒸汽 12 月 8 日星期四,因此您無需等待太久.這麼多年過去了,Portal非常 還活著.

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一扇大型銀行金庫門打開,露出新的《守望先鋒 2》坦克。

圖片: 暴雪/Kotaku/巴勃羅·威爾遜 (Shutterstock)

免費射擊遊戲 守望先鋒2 明天將推出第 2 季 全新的坦克角色,Ramattra. 和上次一樣,您可以購買高級戰鬥通行證以立即解鎖新英雄,也可以磨練自由之路以最終獲得他的使用權。 但這一次,在玩家的抱怨之後,暴雪讓第二種選擇變得更容易。

暴雪這款以英雄為基礎的競技射擊遊戲於今年秋季早些時候發布,前幾個月表現不佳。 在服務器問題、錯誤、從遊戲中刪除的角色、昂貴的皮膚以及交叉遊戲和支持電源的問題之間, 嗯,這是一個巨大的混亂.

涉及的最有爭議的問題之一 桐子,遊戲第一季新增的輔助角色。 如果您購買了戰鬥通行證,您將立即獲得新英雄。 然而,對於沒有購買通行證的玩家,你必須刷到 55 級才能解鎖她。 考慮到升級戰鬥通行證的難度有多大,沒有多少人對此感到高興。 升級通行證需要很長時間,而且需要打很多比賽,完成無聊或特定的挑戰——就像用奧麗莎的長矛釘住五個敵人——那並沒有支付多少 XP。 現在,在明天第 2 季發布之前,暴雪承諾提供更輕鬆的免費解鎖新坦克的途徑。

暴風雪

在推特上, 守望先鋒2 遊戲總監亞倫凱勒發推文 暴雪審查了第 1 季的數據,並決定將戰鬥通行證中的 Ramattra 從第 55 層移至第 45 層。 一些挑戰將變得“更容易”完成。

“大家好! 快速更新第 2 季的一些變化,”凱勒說。 “在審查了第 1 季的數據後,我們將 Ramattra 移至 Battle Pass 的第 45 層,並使更多的每週挑戰更容易完成。 很高興你們看到明天開始的第 2 季的所有新內容!”

這是暴雪的一部分 不斷努力在射擊遊戲中取得進步 “更有回報。” 當然,在 Twitter 上,玩家喜憂參半。 儘管 許多人似乎很高興 關於改變,其他人仍然不高興英雄是 鎖定在這麼高等級的通行證後面, 建議較低的等級會更好

現在,應該注意的是,與原來的不同 守望先鋒—為所有玩家免費添加所有角色,沒有任何限制—拉馬特拉仍將被鎖定在付費牆後面我除非你磨。 但至少現在磨難會不那麼可怕了 一旦你達到 45 歲,你就可以不再專注於挑戰和戰鬥通行證,而是享受你的新角色。 好吧,除非暴雪 像梅一樣把他除掉 或者 幾個星期的堡壘.

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《守望先鋒 2》戰鬥通行證將英雄鎖定在背後

如何 守望先鋒2 戰鬥通過率? 我給你一個猜測。
圖片: 暴雪/小宅

啊,戰鬥通行證。 曾經似乎是為大逃殺保留的功能,現在在遊戲行業中就像每個人一樣無處不在 最喜歡的無滴漏MC. 在過去一年左右的時間裡,特許經營權像 光環 守望先鋒 第一次接受戰鬥通行證,可能是因為有證據表明實時服務格式會增加收入(去年 EA 報告說其利潤的三分之一來自完整遊戲的初始銷售). 他們加入了廣泛的實時服務標題列表,其中包含大量(且昂貴的)戰鬥通行證,來自 英勇彩虹六號圍攻火箭聯盟。 難怪 2022 年感覺像是戰鬥通行證之年。

戰鬥通行證通常被宣傳為玩家從遊戲中獲得更多內容的一種方式,但我們都知道,這實際上是開發人員保持收入的一種方式。儘管現金攫取透明,但仍有 這些戰鬥通行證的價值——有些比其他的高。

那麼什麼才是好的戰鬥通行證呢? 再次強調,價值是關鍵——許多有戰鬥通行證的遊戲每隔幾個月就會推出一款新遊戲,而且通常有可購買的裝飾品 外部 那些可能會吸引玩家掏出更多現金的通行證。 因此,在實時服務標題上花費比在完整遊戲的標籤價格上花費更多的錢很容易,因此這些高成本計劃實際上值得在 V-Bucks 中發揮作用至關重要。

最好的戰鬥通行證提供了優質的裝飾品和沿著戰鬥通行證前進的動力,無論是因為完成它會為您提供特別閃亮的裝飾品,還是因為您可以賺到足夠的錢來獲得下一個通行證而無需動用錢包(或,甚至更好,兩者都有)。 但不同遊戲的通行證有不同的價值,無論是資源、炫酷的裝飾品,還是以你自己的速度前進的機會。 所以,我要給他們最高級的話,就像這是高級舞會一樣。 我已經下了拳。

最物超所值: 堡壘之夜
費用:8 美元

當前的 Fortnite 戰鬥通行證

截屏: 史詩/小宅

說出您對 Epic Games Store 的看法,但是 堡壘之夜 有一個非常可靠的戰鬥通行證。 只需 950 V-bucks(1000 V-buck 捆綁包售價 8 美元),您就可以獲得一些很棒的裝飾品,賺取的錢足以確保下一季的戰鬥通行證,而無需花費一分錢。 這可能是 堡壘之夜 巧妙地吸引了年輕的觀眾,但即使不是專業的射手玩家也很容易在戰鬥通行證中取得進展——您可以通過各種任務和目標獲得 XP,這些任務和目標不一定要求您獲得 50 次爆頭或贏得 10 場比賽。

此外,所提供的裝飾品質量相當高:皮膚、背包、武器——所有這些東西在玩遊戲時都超級顯眼,而且有特殊的 堡壘之夜 讓他們覺得特別值得的閃光燈。 作為這份名單上最便宜的戰鬥通行證, 堡壘之夜 絕對是最好的價值。

進步最快: 巔峰英雄
費用:10 美元

最新 Apex Legends 戰鬥通行證中的一些皮膚

圖片: 重生

就像它的元一樣, 巔峰英雄 自 2019 年 2 月之前推出以來,戰鬥通行證經歷了一些起伏。進展問題在第一年困擾著大逃殺,Respawn 經常調整內容以增加玩家時間的價值。 一開始,半途而廢 頂尖 玩家很容易感到被磨礪剝奪了權利,這比其他任何事情都更利於勝利,但現在除了大逃殺之外還有其他模式提供了沿著戰鬥通行證前進的機會,即使是我們中最糟糕的人也能獲得一些很酷的東西和感覺這樣做很好。

一個好的 巔峰英雄 季節性戰鬥通行證可以讓你獲得很多好東西,而不需要花比兩杯燕麥牛奶拿鐵更多的錢。 然而,化妝品可能……很粗糙。 每個季節都有一個主題,有時這些主題很難轉化為化妝品。 但是當季節來襲時,它們會受到重創——就像最近的那樣,都是令人毛骨悚然的女巫、星星和蜘蛛,還有一些我一段時間以來見過的最好的季節性皮膚(t他的Ashe特別好). 而且由於您可以通過付費戰鬥通行證等級賺取足夠的金幣以確保您不必為下一個付費,所以表面上您可以購買一個 巔峰英雄 戰鬥通行證,磨出來,再也不用買了。 這是一個很好的傳球。

最了解: 原神衝擊
費用:10 美元

Genshin Impact 戰鬥通行證

截屏: 米哈遊/小宅

原神衝擊戰鬥通行證是慷慨的,是厚道的。 如果您不想在任何給定的月份為付費等級支付額外的現金,則不必這樣做,因為等待這些等級的武器永遠不會改變。 無論您何時購買通行證,也無論提供何種版本,您仍將解鎖與幾個月前購買通行證的玩家相同的武器。 這是一種很好的方式,可以確保玩家不會感到壓力,無法始終如一地將他們的時間和金錢投入到遊戲中。

原神衝擊 戰鬥通行證也是獲取資源、更快地成長角色以及獲得額外好東西的可靠方法,無論你想在遊戲中做什麼。 但它的優點在於它完全是可選的——如果你不最大化它,你不會覺得自己錯過了,這非常重要。

最有可能讓您卸載: 守望先鋒2
費用:10 美元

《守望先鋒》第 2 季可用的皮膚

截屏: 暴風雪

玩家們驚呆了 守望先鋒 系列放棄了使用戰利品盒的單次購買體驗,轉而使用帶有戰鬥通行證的免費續集,並在之後感到憤怒 守望先鋒2 推出並透露了更多細節(有些人甚至要求歸還戰利品箱). 暴雪不僅透露它將在戰鬥通行證後面鎖定新英雄(和所有其他未來的英雄), 但很快就清楚了,沿著付費通行證前進並不能賺到足夠的錢 守望先鋒 硬幣購買下一個。

而且,如果您確實花錢購買了戰鬥通行證,那麼您將獲得非常中等的化妝品系列。 在第 1 季通行證中,100 個關卡中只有 9 種皮膚可用,其中許多完全沒有靈感——比如溫斯頓和索約恩的兩種軍用皮膚,以及一種與她現有的皮膚沒有任何明顯區別的法老之鷹皮膚。 大部分戰鬥通行證都專門用於新的化妝品,例如武器護身符(您必須查看 過去的 為了在它們掛在你的槍上或奇怪地掛在你的手上時真正發揮作用)和紀念品(它們只是你可以憑空獲得的一種新型表情動作的大件物品)以及你的沼澤標準表情動作,播放器圖標、勝利姿勢和語音台詞。

但我最大的不滿是前面提到的無法通過進步賺取足夠的錢來免費獲得下一次戰鬥通行證。 這是一個低打擊,暴雪。 變化即將來臨,但不是今年,所以我想我會坐在這裡抱怨直到那時。

最具潛力: 光環無限
費用:最新免費,之前 10 美元

最新的光環無限戰鬥通行證

截屏: 343 行業 / Kotaku

光環無限 讓你選擇它的哪一個戰鬥通行證繼續前進,並且它們永不過期。 這是一種可愛的情緒,允許玩家支付通行證並按照自己的節奏努力完成通行證——對於我們這些無法魯莽放棄通過關卡的人來說,這是 343 Industries 的善意行為。

但事實是我 能夠 我在任何給定時間購買的任何戰鬥通行證的進展並不意味著我 到——因為他們提供的大部分東西都他媽的醜陋。

也許我的偏見正在顯現,因為我相信 Hayabusa 盔甲來自 光暈3 成為巔峰之作 光環 化妝品,但 光環無限 戰鬥通行證自定義選項感覺就像中間的中間。 解鎖基本上只是一組不飽和的平行四邊形,你可以一點一點地扣在你的斯巴達人身上——你只能在每個戰鬥通行證級別獲得盔甲,所以左肩在這裡,右手腕在那裡,直到你有孩之寶-d 一起無聊的小兵。 著色器,旨在提供 命運2– 為你的盔甲選擇的配色方案是如此乏味和千篇一律,我真的無法區分它們中的大多數。

我不是最新戰鬥通行證內容的忠實粉絲(它提供 光環:致遠星 靈感的化妝品和 343 對士官長的標誌性頭盔的看法,但打哈欠),但這是一個可喜的變化。 目前的戰鬥通行證只有 30 層,而且是完全免費的,因為團隊想測試比賽 XP 作為一個新的進步系統,並給沮喪的粉絲一些免費贈品。 有 來自343 Industries的良好氛圍,而且我很高興看到一些性感的內容從管道中流出。

最獨特: 使命召喚戰區 2.0/現代戰爭 II
費用:10 美元

新的使命召喚 tac 地圖戰鬥通行證

圖片: 動視

在堅持之前的戰鬥通行證傳統之後, 的最新迭代 使命召喚 圍欄鞦韆. 從這個意義上說,“獨特”並不一定意味著好——畢竟,這是每個在大學里和我分手的人都會這樣稱呼我的——但動視重新調整戰鬥通行證的嘗試值得稱道。

隨著 戰區2.0 來了一張戰鬥通行證,它比時間軸更像是戰術地圖,一系列物品橫跨一個不起眼的沙漠山脈。 這裡的遊戲名稱是選擇,因為您可以決定要將令牌用於 tac 地圖的哪些部分。 地獄一心想要到達地圖的東南部,這樣我就可以獲得一個新的 Stiletto 皮膚,我用了我所有的令牌來解鎖通向她的部分 – 但忽略了地圖的上半部分,它為我的操作員提供了皮膚不要使用。

這是一種聰明的方式,可以讓玩家了解他們如何花費時間和金錢,即使一開始有點令人困惑(而且大多數化妝品目前都很無聊)。 目前還不清楚這個新的 tac 地圖戰鬥通行證是否會繼續存在,但對於很快變得非常無聊的公式來說,這是一個很酷的嘗試。

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一名士兵發出大量 XP。

圖片: 動視/Kotaku

就像 Hans Zimmer 的配樂,最新的 使命召喚:戰區 故障(或漏洞利用,如果你問我)涉及一遍又一遍地發送相同的策略,可能會在看不到盡頭的情況下獲得回報。 你所需要的只是一把復活手槍和令人討厭的意願——我敢肯定,這是一項艱鉅的任務,因為 使命召喚 玩家。

Revive 手槍是 使命召喚. 射手熟悉的概念,例如 彩虹六號:圍攻,這把槍可以讓你射擊某人以在他們處於復活狀態時使他們復活能,沮喪的狀態。 在 使命召喚 你現在可以在地圖上找到這樣的手槍,或者在購買站以 2400 美元的價格購買。 雖然玩家通常會用這把槍對付剛好夠不著的倒下的戰友,但遊戲似乎並沒有區別開槍的對象。 即使用複活飛鏢堵住敵人也會讓他們回到遊戲中。 這就是漏洞利用的用武之地:看來,你可以把一個倒下的敵人逼到角落,讓他們復活,射擊他們,復活他們,射擊他們,復活——好吧,你明白了。 在附近的購買站重新裝滿復活手槍的彈藥,唯一的限制是您手頭有多少現金。

作為 被發現 PC遊戲N, 戰區 流光 GUARD Issac 在推特上發布了一段演示該漏洞利用的視頻. 以校園惡霸的熱情將某人按在地上並大喊“停止打自己!” 他反复擊倒和復活敵人。 而且,XP 繼續滴答作響,就好像他剛剛第一次擊落它們一樣——只有當他似乎受夠了折磨時才會停止。

小宅 已聯繫 Activision 徵求意見。

對這種遊戲系統利用展示的反應範圍從人們嘲笑荒謬,放棄必要的“他已經死了” 辛普森一家 模因,並評論它是多麼便宜和愚蠢。 “在將來,” 閱讀一個人的回复 這樣的觀點,“遊戲不會有目標,它只會是人們互相辱罵的空白空間。”

使命召喚 已經看到了一些補丁來減少無意中獲得經驗值的方法。 此漏洞利用是否屬於該類別還有待觀察。 在一場比賽中賺取 2400 美元是微不足道的。 也就是說,我希望他們不要扼殺復活倒地敵人的能力。 這類事情讓遊戲擁有自己的模擬水平和內部邏輯,我認為這會產生有趣的、意想不到的事件。 例如,在單人遊戲中,我可以很容易地看到在遠處復活倒地的敵人,從而對其他敵人造成破壞。 雖然厚顏無恥和愚蠢很有趣,但我敢說,這種利用可以說是冒險,違反體育道德的行為。 為你在禁區內兩分鐘。

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一位守望先鋒英雄試圖奪取獎杯,但被拒絕了。

守望先鋒? 更像 Noverwatch,amirite?
圖片: 動視暴雪 / Kotaku

有些人觀看電子競技賽事是為了看到一場比賽以盡可能高的技能水平進行比賽的快感。 其他人收看開發人員承諾的獎勵。 如果你屬於後者,並且在 YouTube 上觀看了最新的《守望先鋒聯賽》賽事,你可能會非常不開心。 你和其他人一樣,可能會錯過暴雪承諾為你提供的皮膚和其他化妝品。

守望先鋒聯賽,職業級別的官方主場 守望先鋒2 活動,最近結束了其 2022 賽季。 作為觀看比賽的動力(當然,除了享受比賽之外),暴雪承諾提供各種“津貼”,其中包括一些聯賽代幣(可以兌換獨家皮膚和化妝品)、英雄的主客場皮膚、噴漆和其他數字收藏品。 只要您的 Battle.net 帳戶和 YouTube,每三個小時的觀看時間就會發放一次獎勵 帳戶已關聯預計將在 11 月 15 日左右登陸玩家帳戶。這一天已經過去了,一些已經記錄了多達 30 小時觀看時間的玩家仍然沒有得到他們承諾的所有好東西。

小宅 已聯繫暴雪就此故事發表評論,但在發布前未收到回复。

“如果你還沒有獲得 OWL 獎勵,那你永遠也不會。 感謝暴雪”開始 一個著名的 Reddit 線程 對觀看活動的未兌換獎勵進行分類。 該帖子包括來自暴雪支持通信的屏幕截圖,表示錯誤可能是由於觀眾不“符合”獲得裝飾獎勵的條件。 但同一消息還指出“客戶支持無法驗證 OWL 掉落的資格,因此無法協助解決此問題。 祝你有美好的一天。”

這篇帖子的熱門回复(現在已被 subreddit 的版主刪除(但仍然可見))說“是的,我接受了這樣一個事實,即一旦我的聯賽代幣達到 60 就停止增加,我將無法獲得獎勵” 回复繼續說:“我可能仍然會潛伏在像過去這樣的未來事件中,但我不會期望得到他們說我會得到的東西。 只是一個恥辱。

這種情緒並不是獨一無二的。 有超過 500 條評論,其中許多人表達了同樣程度的失望和沮喪,很明顯這是一個普遍存在的問題,而且似乎影響了符合條件的觀眾,因為他們獲得了一些獎勵,而不是其他人。 “我真的看了 15 個小時的這場比賽,只得到了 20 個代幣,沒有皮膚”這樣的評論寫道。

“他們做的 Twitch 掉落對我來說非常有效”,另一條評論寫道,“他們為 OW2 除了問題什麼都沒有。”

Reddit 並不是唯一一個讓觀眾表達對未收到獎勵的不滿的地方。 過官方 守望先鋒 論壇, 一個擁有 700 多個回复的帖子記錄了類似的挫敗感. “我看了大約 70 個小時,也還沒有得到獎勵”,一條評論寫道。 “這是 [ridiculous]”另一個說,“我有 115 個代幣,我得到了 D.Va 皮膚套裝和低於它的所有東西,還有脈衝手槍。 我還沒有收到任何其他東西,快到 12 月了,拜託。”

另一條評論對客戶支持的回應表示遺憾,“支持還在做支持的事情,說這是用戶的錯。”

儘管活動的遊戲本身確實很有趣,但如此多的觀眾花了幾個小時卻從未看到他們承諾的所有獎勵,這無疑是一個令人遺憾的結局。 在戰利品後的現場服務世界中 守望先鋒2更令人失望的是,免費化妝品卻被此類問題拖了後腿。

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Incineroar 晾衣繩在 Super Smash Bros. Ultimate 中獵鷹隊長。

就讓社會 玩得開心,任天堂,天哪。
截屏: 任天堂

在任天堂成為任天堂之後 毫不客氣地取消 粉碎 世界巡遊,一年中最大的電子競技比賽之一,致力於所有事情 任天堂明星大亂鬥,遊戲社區中的許多人都出來抗議。 休閒愛好者、職業選手、長期評論員,甚至其他錦標賽組織者,來自 AITX電子競技超越峰會所有人不僅公開譴責任天堂的愚蠢決定,還公開譴責熊貓全球涉嫌造成 粉碎 世界巡迴演唱會被關閉。 現在,這些人中的許多人似乎也在抵制任天堂所有官方授權的錦標賽。

從 2020 年開始,由 Video Game Boot Camp 運營, 粉碎 世界巡遊 是 brawler 的一系列非官方國際巡迴賽。 儘管大流行關閉了 粉碎 World Tour 2020 活動,Video Game Boot Camp 去年舉辦了一場在線錦標賽,併計劃今年的比賽恢復到兩年前計劃的現場形式。 不幸的是,因為任天堂不會贊助 粉碎 2022 年世界巡迴賽活動,可能歸功於公司 已經在 2021 年與電子競技組織 Panda Global 合作電子遊戲訓練營 宣佈在 中等的 郵政 今年的錦標賽“毫無徵兆”地結束了。

閱讀更多: 任天堂倒閉 粉碎 世界巡迴演唱會組織者“損失數十萬美元” [Updates]

“我們還不知道合同、贊助商義務等一切都將落在何處——簡而言之,由於任天堂的行為,我們將損失數十萬美元,” 粉碎 世界巡迴賽的組織者在帖子中說。 “話雖這麼說,我們正在採取措施補救 [the] 取消即將舉行的會議所引起的許多問題 粉碎 世界巡迴錦標賽——特別是對球員而言。 請在未來幾天密切關注旅行安排方面的幫助。 鑑於我們被迫進入的時間表,我們必須在確定所有細節之前發布此聲明。 所有與會者都將獲得全額退款。”

任天堂明星大亂鬥 粉絲對發生的事情不滿意,許多人在 Twitter 上表達了他們的不滿。 一些 尖手指熊貓全球首席執行官兼聯合創始人 艾倫邦尼博士 據稱試圖招募熊貓杯比賽 通過威脅讓任天堂參與關閉 粉碎 世界巡迴演唱會倒閉,據報導 試圖建立壟斷 通過申請熊貓杯的獨家直播權。 其他 擔心這會傷害他們的職業生涯生計. 主要共識是永遠不要觀看、支持或參加 Panda Global 曾經的事件 再次。 很多人似乎都有這種感覺。

在 Twitter 消息中 小宅Captain Falcon 主要 Jas “Fizzi” Laferriere 說他不再購買任天堂的遊戲,因為公司打倒了另一個 粉碎 比賽, 大房子在線, 時間回到 2020 年 12 月。現在,隨著任天堂導致另一場錦標賽停賽的消息傳出,Laferriere 建議社區你抵制。

“我不打算參加任何熊貓杯比賽,”拉費里埃說。 “我們一直首先是一個草根社區,我認為支持我們的賽事組織者很重要。 我希望我們能以更強大的姿態回歸,就像我們之前做過很多次一樣。”

即使是視頻遊戲新兵訓練營,在已經取消之後 粉碎 世界巡迴演唱會,很快就發布了谷歌文檔 觸及“關於視頻遊戲新兵訓練營未來的不確定性” 在 簡短的陳述,主辦方表示 其他幾個即將到來的 粉碎 今年舉辦的比賽, 如 故障:命運決鬥和 Double Down 2023,也已被取消。

“目前,在舉辦大型錦標賽方面,我們的未來還不確定——但截至目前,根據我們最近與任天堂的溝通,如果我們繼續目前的計劃,我們將面臨更大的風險,”Video Game新兵訓練營在帖子中說。 “我們希望這並不意味著我們不會在 2023 年舉辦大型活動——只是我們的未來目前還不確定。”

的未來 任天堂明星大亂鬥競技格鬥 遊戲 場景看起來很p不穩定的,Video Game Boot Camp 在聲明中承認“目前正在考慮削減預算、與我們的團隊和合作夥伴進行內部溝通、承諾/合同以及贊助商談判,這些都將不可避免地受到所有這些影響。” 沒有任天堂的支持,小型錦標賽可能會繼續進行,但是,正如一再發生的那樣,任天堂敲門聲可能只是時間問題。 然後 讓我很生氣,作為這些錦標賽的忠實粉絲。

小宅 聯繫任天堂和 Panda Global 徵求意見。

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標題為 Yakuza's Cabaret Minigame 凱旋歸來的文章圖片

截屏: 黑幫

每一個 黑幫 遊戲有一些奇怪的副業,玩家可以將數小時的時間投入到本質上是管理模擬的事情中。 在 像龍一樣 這是一家糖果店。 在 如龍 6 那是一支棒球隊。 不過,在該系列即將推出的兩場比賽中的一場比賽中,它將成為粉絲們更加熟悉和喜愛的東西。

沒錯,歌舞表演管理層回來了 像龍外傳:抹去自己名字的男人, Kazuma Kiryu 衍生產品將填補一些 黑幫 故事 (並給玩家一種複古的戰鬥體驗)。 條目的關鍵部分,例如 如龍 0Yakuza Kiwami 2,一場比賽中的比賽看到球員控制俱樂部,為他們的女主人配備裝備,然後監督晚上的業務,監控談話並交換人員,就像有史以來最閃亮的體育比賽一樣。

這一段很長,但它甚至沒有觸及人們為什麼喜歡它的表面 非常, 以及為什麼它在遊戲玩法和語氣方面比女主人管理有這樣的改進 在舊遊戲中發現. 言語只能做這麼多。 這個視頻做得更好:

Yakuza Kiwami 2 – Cabaret Club 遊戲玩法

我是 非常 進入整個複古(從設計的角度來看)他們在這裡進行的事情 抹去名字的男人! 像龍一樣, 又名 如龍 7, 當它將以動作為中心的系列轉變為更多的 JRPG 時,做出了一些相當大的改變,所以很高興看到開發人員繼續迎合更傳統的 黑幫 經驗,首先與 判斷 遊戲,現在這個。

雖然英語歌舞表演公告只是說“歌舞表演迷你游戲將在 像龍外傳:抹去自己名字的男人!”, Ryu Ga Gotoku Studio 的日文賬號有更多信息,主要是因為——和系列傳統一樣都為 歌舞俱樂部,但也有女主人部分的其他遊戲-許多歌舞表演模特將以偶像和日本成人視頻明星等真人為原型。

特別是對於這款遊戲,他們還將向公眾開放試鏡,獲勝者將獲得 8,000 美元的現金,這是一項促進工作的活動 抹去名字的男人 以及作為遊戲本身的女主人之一的出現。

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倫敦購物者頭上掛著黑色星期五的標誌。

照片: 理查德貝克 (蓋蒂圖片社)

我記得被打擾 通過會說話的模特 在觀看 2009 年的 rom-com 時 一個購物狂的自白 她說服 Isla Fisher 相信一條價值 120 美元的 Henri Bendel 圍巾是她征服工作面試所需要的全部。 這是令人不安的,因為我渴望西 34 街梅西百貨櫥窗裡任何寬鬆迷人的東西,正如有光澤的雜誌指示我那樣,也會忽略她淺淺的眼睛並買下圍巾(如果我不是 11 歲)。 “重點是 這個 圍巾是它會成為的一部分 定義 你,你的心靈”塑料女人對費舍爾說,閃閃發光。 “你明白我的意思嗎?”

視頻遊戲不像百貨商店的圍巾那樣出售,但就像所有產品一樣,無論是藝術產品還是其他產品,它們確實是可以出售的東西。 我可以想像一個動畫的士官長站立者起伏 笨重的 200 美元珍藏版 在我的白日夢傳記片中看著我——一個正在恢復的衝動買家的自白——或者一些 70 美元哈利波特廢話把我拉近看盒子裡的東西:“關於 這個 遊戲是它會成為你定義的一部分。” 但是,儘管光滑的封面仍然吸引著我,但我更痛苦的是,世界上的垃圾堆正在變成山丘, 然後劃過海洋, 然後 最近的通貨膨脹 使個人過度購買也不可持續。 所以我學會了從不必要的購買中走出來,在這個黑色星期五(和網絡星期一),我認為你也應該這樣做。

不過,我知道等待折扣可能是一件很實際的事情,尤其是對於像遊戲這樣昂貴的愛好來說。 市場研究集團 NPD 2014 年的一項調查 注意到 “一半的 PC 遊戲玩家玩 [PC games] 期望總會有促銷活動,”所以他們等待突襲。 這仍然是真實的和可觀察的,像這樣的網站 IsThereAnyDeal.com網站 實時跟踪數字遊戲銷售情況,甚至 更通用的 r/BlackFriday 加載了指向 Microsoft 和 Steam 的鏈接。 自數字銷售以來 起來了,我知道遊戲玩家可能想利用井噴銷售日來抓住我們越來越小的機會 實物所有權.

但我對黑色星期五感到沮喪的不是它提供的機會——我喜歡省錢,你知道的——而是它強迫我們提供的機會類型。 “購買這款遊戲,你將成為一名真正的遊戲玩家,”身著鮮豔原色的銷售文案似乎在尖叫,“你可以成為你心目中的自己!” 做你自己,做你想成為的人,但先交出現金。

實際上,如果您像行業希望的那樣頻繁地購買遊戲,就不可能成為一名遊戲玩家——讓自己呼吸、了解遊戲和玩遊戲。 雖然遊戲似乎全年都像降落傘一樣降落在我們身上,大量出現並且無處不在,但它們 也越來越長 儘管 組合對質量造成的非常明顯的損害 和工人。

更多不是更多。 但是一些遊戲玩家無論如何都願意接受昂貴的預告片的絲滑操作; 有些人自稱每年購買 10 到 100 多款遊戲。 “我買 哇哦 太多了,但通常會大量尋找它們,”一位 Reddit 用戶在 關於年度遊戲購買的話題. 他們完成了多少? “雖然不確定我實際玩了多少,”同一位用戶繼續說道。

“據我們所知,男人不購物,”開始 時尚的 1924年 “購物哲學”, 不正確。 “他們買東西; 但它沒有榮耀,沒有刺激。” 100 年後,遊戲玩家是活生生的矛盾體。 買新的 使命召喚特許經營權幾秒鐘之內就變成了 無定形的軍事宣傳 圖形略有不同,一切都是為了榮耀,有機會在網上向白痴扣籃並向他們展示你是誰。

但與它對虛構的 1924 年男性購物者的評價不同, 時尚 說普通女人“隨心所欲地、不負責任地、狂喜地、持續地”購物。 但是,有趣的是,即使是最狂熱的女性購物者也“總是衣冠不整”。

“他們有很多衣服,就像字典裡有很多詞一樣,”文章繼續說道。 “但文字並不能創造文學。”

因此,讓我們撕開性別和時間之間的界限,承認肆無忌憚的購物遠非女性的血腥運動——這是一個我們都已經內化的壞習慣 第一個咆哮的 20 年代. 它讓我們在雜亂無章的環境中感到不舒服,並與我們理應關心的東西、我們購買的東西脫節。 但是,如果你消費但從不品味,錯過了你喜愛的藝術形式的樂趣,你怎麼能成為“遊戲玩家”呢?

無論是什麼,衣服還是控制台,我都不想把耗費人力、時間和地球碎片的東西粘在某個我最終會忘記的地方。 我不希望這些東西,據說是我的這些外在部分,留在架子上或 Steam 墓地中以收集真實或數字灰塵。 我想通過實際使用它們來尊重這些東西以及我自己、我的時間和我的金錢。 我不想被更多的東西悶死,我們可憐的藍色星球很快就會這樣。 我通過記住這一點並用謹慎代替衝動來擺脫童年的購買衝動。

今年,當通過了一批誘人的、豐富多彩的遊戲交易時,選擇玩你已經擁有的東西時被忽視的舒適感。

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在 COVID-19 爆發期間試圖遠離擁擠的餐館和酒吧的中國球迷找到了一種社交和觀看 2022 年 FIFA 世界杯的新方式——在酒店房間。

國內旅遊運營商告訴 Sixth Tone,許多年輕的體育愛好者正在預訂配備大屏幕和其他設施的寬敞酒店客房,以增加他們對比賽的享受。

根據在線旅遊平台同程旅遊的數據,週日世界杯在卡塔爾開幕時,提供此類觀看體驗的酒店客房預訂量激增 30 多倍。 雖然 64% 的下單者年齡在 25 歲以下,但只有 5% 的人年齡在 45 歲及以上。

Trip.com——另一個預訂網站—— 週五,其平台上帶有“世界杯”標籤的酒店產品激增 40%,且大部分消費者為男性。 中年男性更喜歡家庭套房,而年輕的男性則選擇屏幕更大的房間。

唐家酒店的世界杯主題客房。 唐的禮貌。

相比之下,根據 Trip.com 的數據,70% 的女性消費者在周日揭幕戰之前選擇了溫泉旅館或中式住宿加早餐旅館 minsu。

唐姓球迷告訴第六聲:“我們不用擔心鄰居的抱怨,玩得開心也不用收拾爛攤子。”他還說,他打算在豪華酒店訂個房間,和朋友一起看球。星期五。

唐說,他為這個房間支付了每晚 388 元(55 美元)的費用,房間將配備投影儀,並提供小吃和飲料。 他說,酒店還設有一個酒吧,供客人與更多人一起觀看比賽。

儘管中國已經多年沒有進入男子世界杯——它只在 2002 年獲得過一次參賽資格——但這項大型賽事在國內受到了廣泛關注。 2018年,6.6億人次通過屏幕觀看比賽,近10萬中國遊客飛赴俄羅斯親身觀賽, 根據 給國際足聯。

除了酒店,酒吧和餐廳也延長了營業時間,並為世界杯提供促銷活動。 在前幾個月受到冠狀病毒限制措施的重創後,這項體育賽事將提振當地消費, 根據 到媒體報導。

編輯:Bibek Bhandari。

(標題圖片:一家餐廳裝飾著足球明星的海報以吸引顧客,上海,2022 年 11 月 20 日。IC)

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英偉達 GeForce RTX 4090 FE
i9-13900K NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
R7 5800X3D AMD Radeon RX 6950 XT
R9 5900X AMD Radeon RX 6900 XT
R9 5950X AMD Radeon RX 6800 XT
R9 5950X NVIDIA GeForce RTX 3090
i9-13900K 4x NVIDIA RTX A6000
TR 臨 3975WX NVIDIA RTX A6000
TR 臨 3975WX 平均 NVIDIA GeForce RTX 3090
平均 NVIDIA GeForce RTX 3080
平均 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
平均 NVIDIA 泰坦 RTX
平均 NVIDIA RTX A5000 筆記本電腦 GPU
平均 NVIDIA Quadro RTX 5000(筆記本電腦)
平均班級 桌面
1900×1060 SolidWorks(SW-03)

119

93.7 (71.4 – 108, n=8)

-21%

68.6 (66 – 71.1, n=2)

-42%

162.8 (114.8 – 207, n=27)

37%

156.7 (120 – 230, n=3)

32%

81 (37.3 – 167,n=16,過去 2 年)

-32%

1900×1060 西門子 NX (snx-02)

28.8

15.8 (13 – 17.1, n=8)

-45%

13.1 (12.9 – 13.3, n=2)

-55%

261 (228 – 289, n=27)

806%

184 (145 – 258, n=3)

539%

21.1 (3.44 – 68.6,n=16,過去 2 年)

-27%

1900×1060 展櫃 (showcase-01)

410

254 (236 – 269, n=8)

-38%

190 (180 – 199.9, n=2)

-54%

193.5 (185.7 – 203, n=27)

-53%

104.3 (93 – 126.4, n=3)

-75%

130.9 (13.3 – 410,n=16,過去 2 年)

-68%

1900×1060 醫療 (medical-01)

288

75.6 (42.9 – 90, n=8)

-74%

43.9 (36.9 – 50.8, n=2)

-85%

92.3 (83.9 – 108, n=27)

-68%

59.4 (11.1 – 288,n=16,過去 2 年)

-79%

1900×1060 瑪雅 (maya-04)

324

260 (170 – 322, n=8)

-20%

165.3 (146 – 184.6, n=2)

-49%

180 (110.9 – 260, n=27)

-44%

121.4 (90.2 – 179, n=3)

-63%

138.7 (26.6 – 324,n=16,過去 2 年)

-57%

1900×1060 能量 (energy-01)

82.6

24.3 (20.4 – 26, n=8)

-71%

17.4 (16.4 – 18.5, n=2)

-79%

28.5 (27.8 – 30.1, n=27)

-65%

15.9 (0.43 – 82.6,n=16,過去 2 年)

-81%

1900×1060 克里奧 (creo-01)

122

87.2 (69.4 – 101, n=8)

-29%

69.9 (65.6 – 74.2, n=2)

-43%

150.3 (106.3 – 197, n=27)

23%

144.4 (127 – 172.1, n=3)

18%

61.1 (8.37 – 127,n=16,過去 2 年)

-50%

1900×1060 卡蒂亞 (catia-04)

274

156.3 (127 – 177, n=8)

-43%

121.1 (116 – 126.1, n=2)

-56%

231 (146.7 – 332, n=27)

-16%

159 (125 – 220, n=3)

-42%

109 (32.7 – 292,n=16,過去 2 年)

-60%

1900×1060 3ds 最大 (3dsmax-05)

473

359 (320 – 389, n=8)

-24%

276 (276 – 276, n=2)

-42%

282 (243 – 315, n=27)

-40%

193.9 (172 – 236, n=3)

-59%

196.7 (37.4 – 473,n=16,過去 2 年)

-58%

Solidworks (sw-04)

190

130.9 (82.9 – 155, n=8)

-31%

94.5 (92.4 – 96.5, n=2)

-50%

165.7 (112.8 – 218, n=27)

-13%

151.3 (144.9 – 157.7, n=2)

-20%

144.1 (118.6 – 204, n=4)

-24%

104.3 (49.7 – 214,n=17,過去 2 年)

-45%

西門子 NX (snx-03)

51.4

27.1 (15.6 – 30.7, n=8)

-47%

23.7 (23.2 – 24.3, n=2)

-54%

472 (411 – 516, n=27)

818%

298 (276 – 319, n=2)

480%

307 (226 – 465, n=4)

497%

36.2 (6.19 – 122,n=17,過去 2 年)

-30%

展示櫃 (showcase-02)

412

239 (114 – 268, n=8)

-42%

192.5 (184.3 – 199, n=27)

-53%

117.9 (103.8 – 131.9, n=2)

-71%

104.7 (92.4 – 127.1, n=4)

-75%

125.1 (13.5 – 412,n=17,過去 2 年)

-70%

醫療 (medical-02)

182

99.2 (49.3 – 109, n=8)

-45%

95.4 (91.8 – 99, n=2)

-48%

90.2 (86.8 – 93.7, n=27)

-50%

114.3 (109.4 – 119.1, n=2)

-37%

116.1 (98.8 – 133.4, n=2)

-36%

64.3 (13.1 – 182,n=17,過去 2 年)

-65%

瑪雅 (maya-05)

838

501 (253 – 580, n=8)

-40%

400 (360 – 440, n=2)

-52%

418 (292 – 505, n=27)

-50%

235 (220 – 250, n=2)

-72%

235 (182.8 – 341, n=4)

-72%

265 (35.1 – 838,n=17,過去 2 年)

-68%

能源 (energy-02)

119

42.3 (26.6 – 45.2, n=8)

-64%

37 (36.1 – 37.9, n=2)

-69%

52.8 (51.8 – 53.9, n=27)

-56%

63.8 (53.2 – 74.3, n=2)

-46%

51.7 (46.1 – 57.3, n=2)

-57%

25.6 (0.62 – 119,n=17,過去 2 年)

-78%

克里奧 (creo-02)

580

351 (176 – 400, n=8)

-39%

288 (281 – 295, n=2)

-50%

340 (266 – 389, n=27)

-41%

233 (214 – 252, n=2)

-60%

231 (185.4 – 320, n=4)

-60%

190.4 (34.2 – 580,n=17,過去 2 年)

-67%

卡蒂亞 (catia-05)

406

223 (111 – 257, n=8)

-45%

190.2 (190 – 190.4, n=2)

-53%

367 (222 – 534, n=27)

-10%

262 (243 – 281, n=2)

-35%

239 (183.8 – 339, n=4)

-41%

158.1 (46.4 – 468,n=16,過去 2 年)

-61%

3ds Max (3dsmax-06)

474

338 (180 – 387, n=8)

-29%

266 (238 – 294, n=2)

-44%

281 (243 – 321, n=27)

-41%

196 (183.8 – 208, n=2)

-59%

187.5 (168.7 – 232, n=4)

-60%

188.8 (37.8 – 474,n=17,過去 2 年)

-60%

3840×2160 Solidworks (solidworks-05)

305

176 (93.1 – 194, n=7)

-42%

172.3 (153 – 336, n=11)

-44%

82.6 (72.8 – 92.5, n=3)

-73%

111.5 (10.8 – 305,n=13,過去 2 年)

-63%

3840×2160 西門子 NX (snx-04)

44

23 (13.2 – 25.6, n=7)

-48%

371 (337 – 454, n=11)

743%

152.3 (133.4 – 172.2, n=3)

246%

29.9 (6.21 – 85,n=14,過去 2 年)

-32%

3840×2160 醫療 (medical-03)

39.3

18.9 (9.95 – 21.2, n=7)

-52%

18.9 (16.3 – 41.1, n=11)

-52%

22.8 (21.4 – 23.6, n=3)

-42%

14 (3.12 – 39.3,n=14,過去 2 年)

-64%

3840×2160 瑪雅 (maya-06)

508

328 (181 – 359, n=7)

-35%

277 (247 – 445, n=11)

-45%

127.7 (119.2 – 134.5, n=3)

-75%

198.9 (16.5 – 508,n=14,過去 2 年)

-61%

3840×2160 能量 (energy-03)

65.3

65.4 (22.3 – 101, n=7)

0%

50.6 (38.6 – 93.9, n=11)

-23%

87.1 (39.3 – 138.7, n=3)

33%

25.2 (0.61 – 96.4,n=14,過去 2 年)

-61%

3840×2160 克里奧 (creo-03)

142

104.2 (68.1 – 118, n=7)

-27%

126.4 (109 – 163, n=11)

-11%

93.3 (88.6 – 101.6, n=3)

-34%

63.4 (13.9 – 142,n=14,過去 2 年)

-55%

3840×2160 卡蒂亞 (catia-06)

95.6

55.3 (32.3 – 60.4, n=7)

-42%

83.4 (73.8 – 122, n=11)

-13%

58.4 (53 – 64.2, n=3)

-39%

36.1 (7.03 – 95.6,n=14,過去 2 年)

-62%

3840×2160 3ds 最大 (3dsmax-07)

213

130.7 (70.2 – 143, n=7)

-39%

119.6 (108 – 169, n=11)

-44%

83.9 (77 – 87.8, n=3)

-61%

80.2 (9.02 – 213,n=14,過去 2 年)

-62%

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