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蘋果 iPhone 14 現在有一個新的競爭對手:三星 Galaxy 23。在公司最近的會議上宣布 解壓事件 旁邊一個 一系列新的 Galaxy Books,S23 系列將於本週開始預購,上架日期為 2 月 17 日。 新款手機性能更快、電池容量更大、自拍相機也更新了,其中 Ultra 提供了比其前代產品分辨率更高的相機。

但在您預購 799 美元之前,您可能想知道三星即將推出的智能手機如何與蘋果最新最好的手機相媲美。 雖然這兩個系列都包含具有令人印象深刻規格的手機,但有幾個關鍵差異需要注意。

最明顯的也許是蘋果的 iPhone 14 系列包括四款手機: iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 專業版和 iPhone 14 Pro Max。 相比之下,三星只提供三種: 蓋樂世 S23, 這 蓋樂世 S23 Plus, 和 蓋樂世 S23 Ultra.

每種型號的價格各不相同,並且提供的產品與各自的競爭對手略有不同。 iPhone 14 和 Galaxy S23 的起價都在 799 美元左右,但三星的高端手機更貴。 S23 Plus 的售價為 999.99 美元,比蘋果的 iPhone 14 Plus 高出 100 美元,而 S23 Ultra 的廠商建議零售價為 1,199.99 美元,比 iPhone 14 Pro 高出 200 美元,比 iPhone 14 Pro Max 高出 100 美元。

不過,這些只是一些表面差異。 當您深入了解它們各自的顯示屏、設計和攝像頭陣列時,這些手機會變得更加與眾不同。 為了更輕鬆地在兩個陣容之間進行選擇,我們比較了一些更相關的功能,以向您展示它們在紙面上如何相互疊加。

電話比較

乍一看,兩個陣容之間的差異似乎很小。 蘋果 iPhone 14 系列中的每款機型及其相應的三星競爭對手在尺寸和顯示屏尺寸方面大致相同。 然而,一般來說,三星手機的重量略輕,即使 Galaxy S23 Ultra 比 iPhone 14 Pro 更高更重。

在設計方面,iPhone 14 系列明顯缺少 Galaxy S23 的實體 SIM 卡托。 這是因為 Apple 的新手機依賴於 eSIM 技術(至少在美國是這樣),理論上應該可以更輕鬆地在設備和計劃之間切換。 然而在實踐中, 我們發現如果您在 Android 和 iOS 之間切換會很複雜,雖然大多數美國主要手機網絡都支持 eSIM,但並非全部支持。

顯示技術是 iPhone 14 和 Galaxy S23 手機的另一個不同之處。 雖然兩者共享 OLED 面板,但每個 S23 設備都具有 120Hz 的刷新率,可以實現更流暢的滾動和更身臨其境的圖形。 相比之下,只有更高端的 iPhone 14 Pro 機型提供 120Hz 的最大刷新率,而其餘系列的最高刷新率為 60Hz。 三星和 Apple 還生產具有常亮顯示屏的設備; 但是,只有 iPhone 14 Pro 和 Pro Max 具有該技術。 那是 不是 Android 手機的新功能, 不過,因此 S23 系列中的每部手機都提供常亮顯示屏也就不足為奇了。 S23 Ultra 也是這兩個系列中唯一一款提供手寫筆支持並內置 S Pen 的手機。

三星的 Galaxy S23 Ultra 配有內置手寫筆。
照片由 Allison Johnson / The Verge 拍攝

在性能方面,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 機型採用 Apple 內部的 A15 仿生芯片,而 Pro 和 Pro Max 使用 A16。 與此同時,三星的整個產品線都由專門版本的 驍龍 8 第二代. 當我們審查新設備時,我們將不得不等待看看高通的 Galaxy 優化處理器的性能如何,但它們應該足夠快,並提供類似於蘋果 A15 和 A16 仿生芯片的頂級性能。

在攝像頭方面,Apple 的主攝像頭傳感器沒有三星的那麼高分辨率。 Apple 的低端 iPhone 14 型號僅為其主攝像頭提供 12MP 傳感器和 12MP 超寬射手。 只有當你選擇 iPhone 14 Pro 和 Pro Max 時,你才會得到一個 48MP 主鏡頭和一個 12MP 超廣角鏡頭,以及一個 12MP 長焦鏡頭以捕捉更多細節。 另一方面,Galaxy S23 和 Galaxy S23 Plus 具有 50MP 主鏡頭、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭。 如果您為 S23 Ultra 支付額外費用,您還將獲得一個 200MP 主攝像頭、一個 12MP 超廣角射手和一個 10MP 長焦鏡頭。

然而,重要的是要注意更多的百萬像素並不能轉化為更好的照片 – 有些東西 我們去年指出 比較使用 S22 Ultra 和 iPhone 14 Pro 拍攝的照片時。 三星的相機傳感器通常將像素合併在一起以改善光線,這實際上會產生更易於管理的 12 兆像素照片。 如果您願意,可以拍攝 200 或 50 兆像素的照片,但這種分辨率對於普通的 4×6 打印來說太過分了。

iPhone Pro 模型放在彈力球床上。

iPhone 14 Pro 機型背面的攝像頭。
攝影:Amelia Holowaty Krales / The Verge

最後,如果不提及各自的操作系統,就無法比較蘋果和三星手機。 三星的 S23 手機預裝 Android 13,而蘋果的 iPhone 14 預裝 iOS 16. 兩者都是可靠的操作系統,您應該選擇哪個通常歸結為偏好問題。 Apple 的移動操作系統以簡單著稱,而 Android 在靈活性和定制化方面尤為出色。 然後是您選擇考慮的設備生態系統。

也就是說,兩者有許多相同的功能,比如編輯和撤消已發送消息的能力,以及可以從視頻和照片中抓取文本的實時文本功能。 其他一些差異很小。 例如,儘管有過多的自定義選項,但 Android 手機無法將小部件添加到鎖定屏幕。 它們也沒有配備 Apple 新的拖放式視覺查找工具,該工具可讓您從照片中拉出一些東西並將其作為獨立對象拖到另一個應用程序中。

通過數字

這只是 iPhone 14 和三星 Galaxy S23 系列之間一些主要區別的概述。 如果您想更詳細地探索連接性、存儲選項和所有原始規格,我們已將它們收集在下表中。

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我們已經詳細討論了 Tango Games 發布的新 Xbox 第一方版本, 高保真 RUSH迄今為止獲得了驚人的反響,但不幸的是,對於 2020 Xbox 遊戲的導演來說,它有其缺點 沒有直路,誰透露他一直在看到這兩個標題之間的一些傷害性比較。

昨天, Wan Hazmer 上了推特 評論人們稱 Hi-Fi RUSH 為 No Straight Roads“本應如此”的遊戲這一事實,承認這可能是真的,但讀起來仍然很痛苦。

“Hi-Fi RUSH 是 No Straight Roads 應該有的樣子。” 很多人都在說這個。 是的,這可能是真的,但看到這一點並沒有減少傷害。 不過我喜歡 Hi-fi Rush。 祝賀 Tango Gameworks 推出了一款出色的遊戲。”

哈茲默接著解釋說,這不僅僅是因為他的感情受到了傷害,而且還可能影響未來的商業決策,因為一些出版商可能會選擇按面值與兩者進行比較。

“事實是,這不僅關乎感情,也關乎商業。如果我們要製作 NSR2,我們必須推銷並說服發行商投入開發資金,而有些發行商會在不考慮上下文的情況下按面值進行比較。這將是艱難,當然。”

背景 = 預算差異等,尤其是現在 AAA 公司正在研究更多實驗性遊戲。 正是這些因素使獨立公司/續集的機會蓬勃發展,或者註定了它的命運。 雖然令人興奮! 我仍然為我們與 NSR 所做的一切感到自豪。”

沒有直路 可能不像 Hi-Fi RUSH 那樣取得巨大的成功,但它在 2020 年推出時仍然獲得了相當不錯的評價,獲得了 元評論家 高達 73%。 該遊戲是一款“搖滾動作冒險遊戲,將充滿節奏感的第三人稱戰鬥與震撼人心的配樂融合在一起”,所以如果您正在享受 Hi-Fi RUSH Xbox 遊戲通行證 到目前為止,可能值得一試 No Straight Roads!

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Apple M2 Max 與 M1 Max

經過 admin

據傳蘋果更新後的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 1 月 17 日新聞稿的一部分,有什麼比突出芯片組差異更好的方法來比較兩代便攜式 Mac? 在此比較中,該公司的 M1 Max 與即將推出的 M2 Max 進行了比較,我們將討論重要的變化以及這對作為消費者的您有何影響。

M2 Max 與 M1 Max – 製造過程

此前有傳言稱蘋果將在 2022 年底推出更新的 MacBook Pro 機型,但這些 被耽擱了. 普遍的看法是,台積電面臨 3nm 量產問題,這導致蘋果推遲了發佈時間表。 幸運的是,隨著台灣製造商正式 今年早些時候開始芯片生產 關於其下一代工藝,應該只有正面消息了。

這僅意味著 M1 Max 是在台積電的 5nm 架構上量產的,我們應該期望 M2 Max 是在 3nm 工藝上製造的,或者至少是 4nm。 雖然我們傾向於 3nm,但蘋果可能會在發售 M2 Pro 或 M2 Max 配置的 MacBook Pro 機型時遇到不必要的延遲,因為據稱在此工藝上生產 SoC 極其困難且成本高昂。

適用於 2021 款 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 機型的 Apple M1 Pro 和 M1 Max SoC 的 CPU 和 GPU 核心數

M2 Max 與 M1 Max – 規格

M1 Max 最多可以配置一個 10核CPU (八個性能核心和兩個能效核心)和一個 32核GPU. 與連續發布的情況一樣,新的 Apple Silicon 將擁有更多的 CPU 和 GPU 核心數。 此時,我們知道 M2 Max 將配備一個 12核CPU和38核GPU 但相同的統一 RAM 限制。 簡而言之,期望更高的計算和圖形性能,以及更高的效率,這要歸功於改進的製造過程,或者至少這是我們所希望的。

請記住,12 核和 38 核 GPU 不適用於基本型號,消費者可能會被收取額外費用以增加核心總數。 然而,在公司網站上查看 Apple 的 M1 Max 配置時,我們注意到後者俱有三個不同的 GPU 內核。 它們都採用相同的 10 核 CPU,基本版本配備 16 核 GPU,中間版本配備 24 核 GPU,而精裝版則擁有 32 核。

我們的猜測是,M2 Max 的所有版本都將配備 12 核 CPU,基礎版提供 19 核 GPU,客戶可以選擇獲得更多核心以換取更高的“Apple Tax”。 我們不知道蘋果是否會在 M2 Max 上增加其神經引擎的內核數量,但我們會在官方公告中找到答案。

適用於 2021 款 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 機型的 Apple M1 Pro 和 M1 Max SoC 的 CPU 和 GPU 核心數

M2 Max 與 M1 Max – 升級

據說 M2 Max 支持 更快、更高效的 LPDDR5X RAM 這將成為 SoC die 的一部分,作為 Apple 的統一架構。 改進應該包括增加帶寬和降低功耗,因為 M1 Pro 和 M1 Max 上的統一 RAM 基於 LPDDR5,使其功能和效率都低於 LPDDR5X。

出於比較目的,M1 Pro 最高 200GB/s 內存帶寬,而 M1 Max 的極限是 400GB/秒. 三星最近 宣布其 LPDDR5X RAM 並聲稱與 LPDDR5 相比,性能提高了 1.3 倍,功耗降低了 20%。

基於這些差異,1.3 倍的性能提升相當於 33% 的提升,如果我們的計算正確,M2 Pro 的內存帶寬將 增加到 266GB/s,而 M2 Max 可以 達到532GB/s. 當然,這些只是理論數據,實際性能會因 M2 Max 必須處理的工作負載類型而有很大差異。

M1 Pro 和 M1 Max 的最大內存帶寬

M2 Max 是我們很高興看到的東西,因為 Apple 將推動 CPU 和 GPU 核心數量的限制,但還有其他事情值得期待。 例如,14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 型號可能 採用Wi-Fi 6E 第一次,正如在加拿大數據庫洩漏中發現的未發布版本所暗示的那樣。 對於那些還沒有跳槽到高端 MacBook Pro 的人來說,這些“底層”升級應該會徹底吸引您。

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2023 年 1 月 15 日,瑞士達沃斯,人們在世界經濟論壇 2023 年世界經濟論壇年會會議中心相互交流。

連毅 | 新華社| 蓋蒂圖片社

瑞士達沃斯——據直接了解此事的人士稱,週一,美國立法者悄悄參加了世界經濟論壇頂層舉行的私人豪華午餐會,邀請了數十位有影響力的商界領袖。

出席會議的立法者包括參加達沃斯精英和富人年度會議的美國國會代表團成員,其中包括參議員 Joe Manchin,DW.Va.,Chris Coons,D-Del.,Kyrsten Sinema,I-Ariz。 還有幾個眾議院議員,這些人解釋道。 其中一位知情人士說,共和黨佐治亞州州長佈賴恩坎普也參加了此次活動。

Coons、Manchin、Sinema 和 Kemp 是駐美國的官員 預定參加 在今年會議的小組會議上。 這些在世界經濟論壇期間舉行的私人活動通常是首席執行官、億萬富翁和政府官員之間的見面會。

一位不願透露姓名的與會者說,庫恩斯和曼欽在午餐會上分別向企業領導人發表講話。

這位人士指出,庫恩斯討論了美國在俄羅斯入侵後向烏克蘭提供的援助,而參議院能源和自然資源委員會主席曼欽則呼籲美國實現能源獨立。 國會 去年通過了對烏克蘭 400 億美元的額外援助。

知情人士解釋說,私人午餐在 Schatzalp 酒店舉行,主要可乘坐纜車或電車到達酒店。 一位與會者說,聚會在酒店的 Belle Epoque 餐廳舉行,為與會者提供鮭魚和牛肉菜餚。

商業領袖來自不同的背景,包括惠普企業的首席執行官 安東尼奧·內裡,世界經濟論壇執行主席克勞斯施瓦布和各種非政府組織的負責人等,這位與會者說。

午餐前,庫恩斯在場邊告訴 CNBC,國會代表團成員將“與大約 50 位首席執行官一起”前往午餐會。 他沒有說明哪些高管計劃參加。

Hewlett Packard Enterprise 代表證實了 Neri 的出席。 本文中提到的立法者代表沒有立即回復置評請求。

據該酒店的介紹,Hotel Schatzalp 於 1900 年由荷蘭企業家 Willem Jan Holsboer 首次作為富裕客戶的豪華療養院開業。 網站.

這座現代新藝術風格的建築坐落在海拔 1900 米的歐洲最高城鎮之上,於 1953 年改建為酒店。

瑞士達沃斯世界經濟論壇美國國會代表團成員

布賴恩·施瓦茨 | CNBC

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Paizo 的創造者 探路者尋星者 角色扮演遊戲,已致力於與 Wizards of the Coast 的法律鬥爭,該出版商是 龍與地下城. 在周四晚間發表的一份聲明中,這家總部位於華盛頓州雷德蒙德的公司 宣布 它將把它的產品從 開放遊戲許可證 (OGL),預計在不久的將來會被威世智更改或撤回。

OGL 是在 D&D 第 3 版之前開發和完善的,已經存在了大約 20 年。 它是法律框架的一部分,像 Paizo 這樣的創作者已經能夠在 Wizards 自有品牌的同時建立自己的桌面 RPG 公司。 12 月,Wizards 表示將更新 OGL 增加特異性 – 它只適用於書面內容和靜態數字文件(如 PDF),並且創作者需要每年向威世智報告相關收入。 但許多人將 OGL 的廢除解釋為 存在的威脅 非 D&D 遊戲,例如 探路者.

“Paizo 認為 OGL 1.0a 永遠不會被‘取消授權’,”Paizo 在其聲明中說。 “雖然我們準備好在必要時在法庭上爭論這一點,但我們不想這樣做,而且我們知道我們的許多出版商同行沒有能力這樣做。

“我們對威世智的新 OGL 沒有任何興趣,”它繼續說道。 “相反,我們有一個計劃,我們相信該計劃將不可撤銷且毫無疑問地保持開放遊戲許可證的精神。”

Open RPG Creative License,也以首字母縮寫詞 ORC 為人所知,目前由總部位於西雅圖的公司開發 阿佐拉法,一家代表 Paizo 和其他聯盟遊戲發行商的公司。 根據 Paizo 的說法,Azora 的聯合創始人律師布萊恩·劉易斯“是威世智的律師,他為 OGL 本身提出了法律框架。”

“Paizo 將支付這項法律工作的費用,”該公司表示。 “我們邀請世界各地的遊戲發行商加入我們的行列,支持這種與系統無關的許可,允許所有遊戲提供自己獨特的開放規則參考文件,向世界開放他們的個人遊戲系統。”

該聲明接著說,沒有任何一家遊戲公司會擁有 ORC,但 Azora Law 將負責“流程的所有權”並提供“管理權”,以創建“防止任何公司被收購的安全港” ,將來出售或改變管理,並試圖取消權利或取消許可的某些部分。

“最終,”Paizo 總結道,“我們計劃找到一個具有開源價值歷史的非營利組織來擁有這個許可證(例如 Linux基金會)。

雖然 Paizo 將為此買單,但其他規模較小的發行商也紛紛支持 ORC。 在徵求意見時,Paizo 向 Polygon 證實了這一點 狗頭人出版社, 綠色浪人, 傳奇遊戲, 為戰鬥而戰, 流氓天才遊戲, 和 混沌 已經對該倡議表示支持。 Paizo 說,其他出版商已經開始接觸。

截至週五上午,距離 OGL 草案洩露給媒體已有一個多星期,奇才隊繼續保持沉默。

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現在有多種音樂流媒體服務可供選擇,乍一看它們都非常相似——數以千萬計的曲目可供流式傳輸、移動和桌面應用程序、離線緩存選項等等。 差異在哪裡並不總是很清楚,但是 在這裡,我們將重點介紹三個最大的服務中最重要的服務之一。 我們已經談過了 比特率差異,但這與您使用每項服務的方式有關。

Spotify、Apple Music 和 YouTube Music 無疑是眾所周知的和高知名度的,它們都提供全面的流媒體音樂庫和大量有用的功能。 但是,在 Spotify 上播放音樂的方式與在 Apple Music 和 YouTube Music 上播放音樂的方式根本不同——如果您只使用過其中一種服務,您可能不會意識到這一點。

在 Spotify 上播放音樂

Spotify 屏幕截圖

您可以從多個設備控制您的 Spotify 音樂。
截屏: Spotify 音樂

您可以在所有設備上加載 Spotify 播放列表:手機、平板電腦、智能手錶、筆記本電腦、智能揚聲器、汽車音響、電視、 和更多。 甚至還有網絡播放器和桌面應用程序,因此當您在 Windows 或 macOS 上聽音樂時,您可以選擇多種選項。 Spotify 的大部分功能也適用於所有這些不同的設備。

但是,儘管有所有這些設備選項,您一次只能播放一個 Spotify 播放列表。 在您的 Windows 計算機上啟動一個播放列表,同樣的播放列表會出現在 Android 上; 開始在 TV 應用程序中收聽一系列曲調,這些相同的曲調會加載到網絡播放器中。 在一台設備上更改播放列表在任何地方都會執行相同的操作。

You can even control playback on one device from a different device, thanks to Spotify Connect:在 Mac 上開始播放,例如,您可以從 iPhone 開始和停止播放。 這在某些情況下效果非常好,例如當您開車出門並想繼續收聽您剛剛在智能手機上欣賞的相同曲調時。

如果您想在廚房排隊播放一個播放列表而在書房排隊播放另一個播放列表,則效果不佳。 雖然在切換位置時只需點擊幾下或點擊幾下即可切換播放列表,但當您在每個播放列表之間移動時,Spotify 不會記住您在每個播放列表中的位置——這不如同時在兩個不同的播放列表上同時移動兩個播放列表方便設備。

有一些解決方法:您可以將其中一台設備置於離線模式並使用緩存曲目,這將啟用不與您的其他設備同步的單獨收聽,但不會讓您在該特定設備上無法連接到網絡。 您還可以設置一個家庭帳戶,為您提供個人的個人資料和單獨的收聽活動。 但是,使用單個帳戶,您的收聽內容會在安裝了 Spotify 的每台設備上同步,無論好壞。

在 Apple Music 和 YouTube Music 上播放音樂

youtube 音樂截圖

YouTube Music 可讓您同時播放不同選項卡中的不同播放列表。
截屏: YouTube 音樂

與 Spotify 一樣,Apple Music 和 YouTube Music 可在許多設備上使用——Apple 甚至為 Android 開發了 Apple Music 應用程序。 智能揚聲器、電視平台和汽車儀錶盤都有很多支持,這兩種音樂流媒體服務都可以在網絡瀏覽器選項卡中播放, 也。 蘋果音樂 還有一個綜合的桌面程序供您使用。

這兩項服務與 Spotify 之間的關鍵區別在於,您在所有設備上的收聽都是分開的。 您可以在 Mac 上排隊一系列專輯, 例如,您的 iPhone 上的一系列不同的相冊。 您甚至可以同時為 YouTube Music 打開多個瀏覽器選項卡,所有選項卡都播放不同的曲調。

如果您經常在不同類型的音樂之間跳轉,這將非常有效:例如,如果您在工作時在歡快的流行音樂和冗長的樂器播放列表之間切換,您可以在單獨的瀏覽器選項卡中打開每個播放列表。 您在每個瀏覽器選項卡中的位置都會被記住,因此您不必從頭開始。

不好的地方是什麼時候 你在不同的房間或不同的設備之間跳躍:播放不會像 Spotify 那樣在應用程序之間自動同步。 還有其他選項可以在設備之間快速切換相同的音樂,包括 AirPlay 和 Chromecast 協議,但如果你在手機上打開應用程序, 您不會立即看到剛剛在筆記本電腦上收聽的內容。

這是兩種截然不同的音樂流媒體管理方式——每個人都有自己的偏好,因為它們都有用。 然而,在比較這些流媒體服務時,很少有人提到這一點,這表明它們並不像您想像的那樣相似和可互換。

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紅落 正在迅速成為我們在 PX 上最受期待的 Xbox 獨家產品之一,尤其是當它的雜音 即將發布的遊戲通行證 開始查房。 在這款遊戲 2023 年推出之前,遊戲總監哈維史密斯和里卡多巴爾已經與 遊戲雷達 關於 Redfall 的所有事情,而我們 意思 所有的東西都是 Redfall。

採訪內容廣泛,涉及玩家的期望、其他視頻遊戲的影響、Xbox Game Pass 的影響,等等。 此處最引人注目的一個因素是 Smith 和 Bare 都將 Redfall 與其他一些主要特許經營權進行了比較。

Bare 說雖然團隊已經看到很多粉絲將其與 Valve 進行比較 死了4個人 系列,其他一些標題更符合 Redfall 的目標。

“有人得出那個結論是完全可以理解的 [Left 4 Dead comparisons]. 有四個可玩的角色,你們可以一起合作,一起對抗亡靈。 但是,就您玩和體驗 Redfall 的方式而言,它與那些遊戲完全不同。 Redfall 更像是載入《孤島驚魂》。”

史密斯接著補充道:

“如果你將 Arkane 的創意價值與 Far Cry 2 或 STALKER 融合在一起,Redfall 有時感覺就像你得到的一樣”

現在,我們不了解你們,但這對我們來說聽起來像是一個混音! 開發團隊還重申,雖然 紅落 開放世界 並且在其標準故事任務中有一個家庭基地和支線任務,Arkane 對遊戲世界的龐大規模持謹慎態度。

“就自由度而言,這是你對其他開放世界的期望,但 Redfall 是一款徒步遊戲——在這方面,規模和節奏都有點放慢,”

總而言之,Redfall 確實聽起來很酷,我們對 Arkane 即將推出的合作射擊遊戲的了解越多,我們就越想親身體驗。 希望未來不會太遠,因為 2023 年 5 月發布日期的報告 已經開始四處飄蕩。

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上週重新審視了 Windows 和 Linux 之間的 AMD Radeon 圖形/遊戲性能 使用最新的驅動程序。 今天,測試結束了一些假期基準測試,查看 NVIDIA GeForce 在 Windows 11 和 Ubuntu 22.10 Linux 下的性能,了解這兩個操作系統上的驅動程序目前的競爭情況。

本輪測試在每個平台上使用最新的 NVIDIA 驅動程序:Windows 11 Pro 上的 NVIDIA 527.56 和在 Ubuntu 22.10 上運行的 NVIDIA 525.60.11 Linux 驅動程序。 在整個測試過程中使用了相同的系統,包括英特爾酷睿 i9 13900K“Raptor Lake”處理器、華碩 PRIME Z790-P WIFI、2 x 16GB DDR5-6000 Corsair 內存、2TB Solidigm P44 Pro NVMe SSD 和被測顯卡。

對於此測試,NVIDIA GeForce RTX 3080 和 RTX 3090 Founder’s Edition 卡在每個操作系統上進行了測試。 不幸的是,NVIDIA 尚未提供任何用於 Linux 測試的 GeForce RTX 40 系列硬件,因此我尚未對這些最新的 Ada Lovelace 顯卡進行 Linux 兼容性/性能測試。


NVIDIA 驅動程序測試這一輪的遊戲兼容性問題較少,但並不十分完美。

除了 Windows 11 和 Ubuntu Linux 下的各種遊戲和圖形基準測試外,本文還介紹了許多 GPGPU/計算基準測試,例如每個操作系統下的 Blender 3.4 渲染性能和一些 OpenCL 基準測試。 由於沒有對遊戲兼容性問題或驅動程序問題感到頭疼,與上週的 Radeon 比較相比,本次比較還提供了更多種類的 Steam Play 遊戲。

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隨著年底的臨近,進入 2023 年時,正是了解 Windows 與 Linux 遊戲性能對比的好時機。特別是在 AMD Radeon 方面,開源 Linux 圖形驅動程序堆棧使由於 AMD 的持續投資以及 Valve 對 Mesa RADV Vulkan 驅動程序的大力貢獻,Steam Deck 和 Linux 遊戲玩家普遍使用該驅動程序,今年取得了巨大的進步。 下面是針對成熟的 RDNA2 支持以及最近發布的 RDNA3 圖形的 Windows 與 Linux GPU 性能對比。

這個年終基準測試是針對 AMD Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 顯卡的 Windows 11 與 Ubuntu Linux 性能對比,以成熟和現代的方式看待 AMD Radeon Linux 驅動程序在 Linux 和 Windows 上的支持. 對各種遊戲進行了基準測試——主要是通過 Steam Play 在 Linux 上運行良好的遊戲——以及其他圖形基準測試,以了解性能如何。 未來幾天將發布類似的文章,對 Intel Arc Graphics 和 NVIDIA GeForce 硬件進行基準測試,並展望我們進入 2023 年的前景。

Windows 11 測試是使用 Windows 11 Pro 完成的,包括本週的所有更新。 Radeon RX 6800 XT 使用 Adrenalin 22.11.2 Recommended (WHQL) 驅動程序作為該 Navi 2 GPU 的最新版本進行了測試。 Windows 上的 AMD Radeon RX 7900 XTX 使用適用於 Radeon RX 7900 系列 (WHQL) 的 Adrenalin 22.12.2 作為上週發布的最新 RDNA3 圖形驅動程序。

在 Linux 方面,Linux 6.2-rc1 和 Mesa 23.0-devel 被用作 Ubuntu 22.10 上最新的開源 AMD Radeon 圖形驅動程序支持。 這個 Linux 6.2 + Mesa 23.0 測試讓我們看到了 AMD RDNA2 和 RDNA3 圖形硬件的最前沿的 Linux 圖形功能。

所有這些測試都是在同一個英特爾酷睿 i9 13900K“Raptor Lake”系統上以標準速度進行的,配備 32GB DDR5-6000 內存、華碩 PRIME Z790-P WIFI 主板、Solidigm P44 PRO 2TB NVMe SSD 和參考 RX 6800 XT 和 RX 7900 XTX 顯卡。 從那裡進行了各種不同的遊戲和 GPU 基準測試。

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