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Seraph 關鍵藝術的季節展示了 Exo 不祥地看著 Guardians 一遍又一遍地通過相同的回收內容。

圖片: 蹦極

命運2最新一季剛剛在本週早些時候上線,玩家們已經感受到了 超級沮喪. 在許多方面,它感覺就像是我們多年來一直在使用的同一個倉鼠輪子的另一個換皮,而且倦怠比以往任何時候都更加真實。 好消息是 Bungie 說它聽到了反饋。 壞消息是太空MMO油輪需要將近一年的時間 命運2 轉向一個新的方向。

“我只是想介入並說:聽到了我們當前季節性骨幹的反饋,”遊戲總監喬布萊克本, 推文 昨天。 “團隊很高興能在季節性進展中投入更多創造性的風險,但在反饋趕上開發週期之前還需要一段時間。”

他繼續 預覽即將發生的變化類型 玩家可以期待幫助更新這款已有 5 年曆史的戰利品射擊遊戲。 其中一些,例如 Guardian Ranks 和賽博朋克城市 Neomuna,將在 2 月的大型新擴展包 Lightfall 中推出。 其他的,比如季節性進展的新系統和“更新穎的活動設置[s]”,將於明年 6 月第 21 季及以後播出。 “在季節性追求方面,我們的主要重點是降低複雜性並提高季節性追求與遊戲其餘部分之間的協同作用,”布萊克本寫道。

雖然含糊和行話,但這些評論針對的是非常真實的挫敗感和疲憊感 命運 社區。 自從 Bungie 從離散的 DLC 更新轉移到 持續的季節性流失 由戰鬥通行證和微交易資助,該遊戲受益於源源不斷的新內容,但也難以開闢新天地。

每個新賽季 從故事任務開始. 然後玩家獲得一個季節性神器,通過打磨新的季節性活動來升級它,並慢慢解鎖新的季節性模組、力量提升和戰鬥通行證等級。 故事內容和升級進度每週都有門控。 大約在第八週,故事結束,直到最後的故事節拍在本季末尾的某個時候下降。 然后土撥鼠日又開始了。

對於前幾個擴展包來說還不錯,但是隨著每個新賽季的到來,新角色的浮華揭曉,但底層結構的變化很小,整個事情開始變得非常單薄。 故事和槍支 很棒. 連接他們的一切 是拖累. 我達到了我的極限 夏天時. 越來越多的其他玩家開始獲得 最近受夠了. 命運2 打它 上個月最低玩家人數,儘管熾天使賽季有新鮮內容可供探索,但玩家士氣仍然很低。

燈塔,正如布萊克本所暗示的那樣,無疑會改變人們的情緒。 2022年的 女巫女王 曾是 在很多方面都很出色,明年的資料片到目前為止看起來也很有前途,包括全面改革的社交功能和新的魔法抓鉤。 但季節性模式的目的是讓遊戲全年都感覺新鮮,而不僅僅是新 DLC 之後的幾週。 雖然從製作的角度來看,Bungie 迄今採取的重複和千篇一律的方法是可以理解的,但很明顯,如果他們要生存下去,即將到來的季節需要承擔更多的風險。

儘管這聽起來可能要過一段時間才會發生。 “仍然有新穎性、主題多樣性和新的方式來提升你的角色 命運 在接下來的幾個月裡,”布萊克本 推文. “但是當我們努力在未來的版本中使用這些反饋時,我想確保每個人都知道你的話不會被置若罔聞。”

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在哪裡觀看和期待什麼

經過 admin

在之前的遊戲頒獎活動中,音樂家們在舞台上排隊。

照片: 凱文溫特 / 員工 (蓋蒂圖片社)

又到了一年中的那個時候:Geoff Keighley 的年度遊戲頒獎典禮將於今天(12 月 8 日)當地時間下午 4:30 / 東部時間晚上 7:30 在洛杉磯的微軟劇院舉行。 你要和我們一起看嗎?

感謝官方 Game Awards 帳戶的一條非常方便的推文,我們知道您可以選擇在 YouTube、Twitch、Steam 或 Twitter 上觀看該活動。

您可能已經有了自己喜歡的平台選擇,這無論如何是您決定將眼睛和耳朵停在哪里大約三個小時的公平方式。 但正如推文所示,你可以 在 YouTube 上以 4k 分辨率觀看活動, 在 Twitch 上領取獨家獎勵 (詳情見下文), 在 Steam 上觀看 (是的,Steam)可能會贏得一個 Steam 套牌(你需要 登記) 或者,呃,趕上慶祝活動 傳統社交媒體網站 Twitter.com.

在哪裡直播? 如果你問我,贏得 Steam 套牌的機會是在 Steam.tv 上觀看獎項的一個非常誘人的理由,這完全是一個存在的事情。 Valve 承諾在頒獎的每一分鐘都會給出一件該死的東西。 Valve 的迷你 PC 是 最酷的遊戲硬件之一 周圍,所以很難拒絕。

閱讀更多: 2022 年 14 款最佳 Steam 套牌遊戲

但也許 Twitch 獎勵更符合您的風格。 Twitch 的全部細節 此處列出了遊戲大獎的觀眾獎勵,但這是它的要點:

  • 您需要在美國東部時間晚上 7:30 到晚上 10:30 之間觀看 60 分鐘的 The Game Awards。
  • 您必須在 Twitch 認可的頻道之一(官方遊戲獎勵頻道 是一個不錯的選擇,但是 完整列表在這裡).
  • 獎勵將發送到您的 Twitch 收件箱和 您必須在美國東部時間 12 月 10 日下午 3 點之前兌換它們 (順便說一句,那是這個星期六)。

但是你贏了什麼? 主要是一些化妝品,我唯一關心的是 戰甲 披飾 如果我們說實話。 其實我希望是 戰甲 並不是 框架, Warframe 的 留著山羊鬍子和陰險的笑聲的邪惡雙胞胎。 但也有免費遊戲。 看一看,也許會引起您的興趣:

因此,您可以選擇 YouTube 上的最高分辨率,有機會通過在 Steam 上觀看來贏得 Steam Deck,或者保證(前提是您已遵循上面列出的所有內容)的化妝品 秋天的傢伙, 戰甲, 在我們之間豪華版升級為 四福Twitch 表情來自 羔羊崇拜以及一份免費的 流氓遺產 (在史詩遊戲商店)。

或者,你知道,你可以在 Twitter 上觀看。 決定,決定。

好的。 這就是您可能贏得的地點、時間和內容。 但是,除了膚淺的自我慶祝來填補我們存在的毫無意義的空虛之外,這次活動還會發生什麼? (你可以看到 今晚獎項的完整提名名單在這裡,而且我知道至少有一個人會收聽只是為了讓他心碎的時候 異度神劍 3 沒有贏得年度最佳遊戲。)我可以發表我的魯莽猜測(半里—我做不到),而是讓我列出我們幾乎可以肯定的事實知道會在那裡的東西。

  • 來吧,這是基斯利。 你知道他的孩子小島會在那裡。 每個人都想知道在後期對這個備受讚譽的日本開發工作室有什麼期待死亡擱淺 世界,但基於 一條典型的神秘推文 從他本人(由官方 Game Awards Twitter 轉發)看來,我們很可能會看到小島的最新作品。
  • 如果您出於某種不可理喻的原因喜歡在遊戲活動中播放的音樂,您可能會很高興知道 Bear McCreary,作曲家 太空堡壘卡拉狄加, 行屍走肉,還有一個叫做 戰神諸神黃昏, 將出席現場表演 來自那場比賽的“雪上之血”。
  • 我們也知道 全新的預告片 為了 命運2即將到來的擴張, 燈塔將在活動期間掉落。
  • 似乎也 我們會看到一些 EA 和 Koei Tecmo 即將推出 怪物獵人– 靈感遊戲, 狂野之心. 這個絕對 早在九月份就引起了我的注意,所以我很想看看店裡有什麼。
  • 博德之門 粉絲會 想看看新面貌 在這個傳奇角色扮演遊戲系列即將推出的第三部作品中。
  • 我們還將看到一些遊戲玩法 絕地武士:墮落武士團的續集, 倖存者. 這是真的 因為基斯利是這麼說的 (我不在乎,因為它不是 泰坦隕落3).

除了比賽之外,一些重要的,甚至可能是花哨的人也有望露面。 佩德羅·帕斯卡 (Pedro Pascal)、貝拉·拉姆齊 (Bella Ramsey)、特洛伊·貝克 (Troy Baker) 和阿什莉·約翰遜 (Ashley Johnson) 將在 HBO 即將改編的 最後生還者,預計明年。 嗯,也會的 動物來自 布偶. 約瑟夫·法瑞斯,導演 出去的路它需要 也有望在那裡用他豐富多彩的詞彙讓我們所有人驚嘆。

這就是我們今晚在 Geoffawards 期間期待看到的時間、地點、原因和內容。 當然,這裡可能會有一兩個我們沒有提到的驚喜,但我想這就是他們讓每個人都觀看的方式。 那,以及所有免費的 Steam 套牌。

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在收到最新的任天堂版權警告後,Link 表現得非常驚訝。

圖片: 任天堂 / YouTube / Kotaku

10月,遊戲歷史YouTube頻道DidYouKnowGaming 報導了 2004 年一次失敗的推介 為一個 塞爾達傳說 Nintendo DS 上的戰術遊戲名為 海拉魯英雄. 兩個月後,該 馬里奧 製造商現在使用版權罷工從互聯網上刪除視頻。 該頻道製作了數百個關於任天堂遊戲及其歷史的視頻,並表示這是該公司首次以下架通知作為回應。

“任天堂已從 YouTube 上刪除了我們的海拉爾英雄視頻,”DidYouKnowGaming 推文 週三深夜。 “這是一個新聞視頻,記錄了近 20 年前 Retro Studios 向任天堂推銷的一款遊戲。 這是一家大公司試圖壓制他們不喜歡的任何新聞報導,也是對電子遊戲歷史保護的一記耳光。”

原視頻 經過 貢獻者 Lava 博士 記錄了 銀河戰士 開發人員幾十年來的推銷 塞爾達傳說 聽起來很像的遊戲 最終幻想戰術推進. 一款具有解謎機制的回合製策略遊戲,它著重於讓孩子們閱讀一本關於加農戰敗的歷史書,然後玩這些歷史戰役。 孩子們會在他們的時代找到新的書頁和魔法物品,然後影響書中發生的戰鬥。

DidYouKnowGaming 的報告來源於該遊戲最初的 22 頁宣傳文件,以及對製作該遊戲的 Retro 程序員 Paul Tozour 的採訪。 雖然沒有遊戲可以分享早期的構建鏡頭,但它確實包含了文檔中的一些插圖(小宅 包括一個在 我們之前的報導 的視頻,尚未收到任何法律投訴)。 除了描述遊戲可能是什麼外,該視頻還講述了工作室從 銀河戰士 2 當時,一些工作人員希望嘗試不同類型的項目。

DidYouKnowGaming 的 Heroes of Hyrule 視頻的屏幕截圖顯示了示例插圖。

以上是 DidYouKnowGaming 在其視頻中使用的海拉爾英雄宣傳文檔中的示例插圖之一。
截屏: 復古工作室 / DidYouKnowGaming

這是一個完美的例子 質量類型 YouTube 遊戲新聞 DidYouKnowGaming 頻道已廣為人知,如果人們不花時間和精力記錄這些精彩時刻,媒體歷史上的迷人時刻是多麼容易被遺忘。 但顯然,該推介是近 20 年前的事,但最終沒有成功,這一事實並沒有阻止 眾所周知 愛打官司的 任天堂將其視為高度敏感的商業機密。

“這 海拉魯英雄 視頻是使用與頻道上大多數其他視頻相同的過程和視頻編輯風格創建的,”DidYouKnowGaming 告訴 小宅 在電子郵件中。 “這段視頻的與眾不同之處在於,它是該頻道中為數不多的記錄任天堂歷史的視頻之一,而這段歷史是我們最先發現並報導的。”

屏幕截圖顯示了 DidYouKnowGaming 發布的視頻類型。

該組織認為,該球場的報導屬於合理使用保護,並堅持其最初的報導。 “在視頻製作期間,我們從多個消息來源獲悉,任天堂對大量前任任天堂員工願意談論和分享未發布遊戲、失敗的推介和其他已取消項目的材料感到不安,”該頻道表示。 “這並沒有阻止我們,也不會阻止我們記錄電子遊戲的歷史。”

雖然 Switch 製造商因 YouTube 版權而聲名狼藉,但從 免費風扇模組 舊的視頻遊戲配樂,這似乎已經將下意識的瑣事提升到了一個全新的水平。 “這是任天堂試圖欺負和壓制獨立的歷史研究人員,這些研究人員正在做完全光明正大的工作,” 推文 利亞姆·羅伯遜 (Liam Robertson),他沒有參與 海拉魯英雄 視頻,但過去一直是 DidYouKnowGaming 的貢獻者。 “他們不應該挑選 YouTube 上關於他們的言論。”

任天堂和 YouTube 沒有立即回應置評請求。

更正 12/8/22 10:54 am ET:本文的前一版本稱該視頻是由頻道創作者 Shane Gill 創作的。

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在某些方面,感覺比以往任何時候都出現了更多的視頻遊戲。 然而,換句話說,2022 年是視頻遊戲行業中許多最響亮、最昂貴的方面所建立的,這是一場前所未有的干旱。

如果你想談論 Switch 上的小平台遊戲或 Steam 上的城市建設者或 itch.io 上的怪異恐怖冒險,那麼今年是豐收的一年。 如果單從數量上看,今天可以玩的視頻遊戲比以往任何時候都多,平台也更多。 儘管日曆上擠滿了小型甚至中端遊戲,但瞥一眼 2022 年的大片發行時間表是可怕的讀物。

什麼是“大遊戲”?

我使用該術語作為簡寫來描述一款獨立的、轟動一時的視頻遊戲發行,這種遊戲通常由一家主要發行商資助,並且具有不可避免的炒作/知名度。 想想《使命召喚》、《光環》、《戰神》、《塞爾達傳說》這類游戲。 大個子! 你知道我在說什麼的!

很容易忘記,就像我們一樣習慣於它的例行公事,這個行業有多少仍然圍繞著那個日曆,幸福地沒有意識到(或不願意接受)它不再是 2003 年了。 AAA 遊戲發布的時間和數量一直是一切的基石,從 E3 等重大事件到開發計劃、銷售期、零售渠道,一直到像這樣的視頻遊戲網站的作者過去可以休假的時間(直到最近才從十月或十一月開始,那太忙了!)

然而,在過去的幾年裡,曾經如潮水般湧現的高調發布速度減慢為涓涓細流,到 2022 年,它更像是緩慢的滴水。 但圍繞這些遊戲的框架,就像沒有人知道如何拆除或不想拆除的腳手架一樣,仍然存在。 電子遊戲行業的很大一部分在這一年裡一直在它周圍迴盪,孤獨的腳步聲在一個空曠的教堂裡隆隆作響。 2022 年並不是以舉辦大型比賽而著稱的一年。 這是他們缺席的一年。

當然,有些人出來了。 他們一直都有,而且永遠都會。 埃爾登之戒, 戰神, 地平線改造後的 使命召喚. 但還有什麼? 就在 4-5 年前,這一年將是 滿的 來自主要出版商的大而昂貴的版本。 尤其是現在,在充斥著各種遊戲的節日期間,這些遊戲懇求您在 GameStop 上用大海報預訂它們,這會阻塞 E3 新聞發布會。 到 2022 年,你可以一次聽到一根針掉在地上整整幾個月的聲音。

為什麼?

大多數人的第一反應可能是大流行病。 它的影響搞砸了全世界的開發計劃,雖然有些遊戲在開發過程中匆忙推出,但其他遊戲已經推遲了數月甚至數年才能從最糟糕的情況下不得不將整個工作室送回家的混亂中恢復過來。 很多應該出來的遊戲現在還沒有, 導致 2023 年初陷入僵局.

但我不認為那是 正確的 回答。 這種僵局是暫時的,並且掩蓋了大流行只會加劇的更廣泛趨勢。 事實是 AAA 的格局多年來一直在縮小。 一切都變得太大了,太貴了。 數學很簡單:遊戲的製作時間更長,需要更多的開發人員來製作它們,所以我們得到的遊戲越來越少。

即便如此,並非所有那些大版本都是 新的. 出版商在現代如此厭惡風險,以至於翻拍現在成了大生意,公司顯然更願意通過修復經過驗證的經典來賺取安全資金,而不是嘗試原創。 所以是的,這一年也確實出現了主要版本,例如 最後的我們,這款遊戲…於 2013 年問世,之前已經重新製作過一次。

持續痴迷於將我們確實進入的少數已發布的服務實驗變成實時服務實驗,出版商希望在發布多年後為他們銷售內容,您不僅可以看到我們如何在這場 AAA 乾旱中結束,而且會看到為什麼會這樣在未來幾年只會變得更糟(或至少更奇怪)。 刺客信條 在這裡帶頭; 曾經是每 1-2 年發布一次的旗艦系列 即將成為一個平台但它也隨處可見 使命召喚 執著的 戰區堡壘之夜 季節。 大型遊戲不僅不再發布; 那些 永遠不會消失。

然而,儘管發生了所有這些變化,但為包圍 AAA 商業模式而建立的腳手架、炒作和商業化結構仍然存在,即使它們所圍繞的東西開始崩潰。 看看 GameStop,以前是一家銷售盒裝視頻遊戲的商店, 現在是 NFT 清算所和 meme 股票占位符. 看看像 E3 這樣的大型貿易展,其生計——主要展示和大型新聞發布會——繼續前進並縮小規模. 這些舊世界的遺跡依然存在,但它們賴以生存的沙子開始被沖走。

我現在想明確地說,除非你參加 E3 或在 GameStop 工作,否則這不是一件壞事! 較小的遊戲規則,中端遊戲規則,較小的工作室和更靈活的發行商規則,手機遊戲規則和數百萬人(每年還有數百萬人)非常高興每天玩視頻遊戲,而無需花費 70 美元一個盒子上寫著“PlayStation 5 exclusive”。

但對於那些參與到那個破爛框架中的人,或者甚至是對獨立 AAA 遊戲發布的想法投入感情的人——人們還在他們的日記中寫下 E3 新聞發布會的時間,我在看著你——這些一定是令人不安的時期。 因為雖然 2022 年對於大片視頻遊戲來說可能是貧瘠的一年:

標題為 2022 年是大型電子遊戲停止問世的文章的圖片 的圖片

截屏: 辛普森一家 | 小宅

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在某些方面,感覺比以往任何時候都出現了更多的視頻遊戲。 然而,換句話說,2022 年是視頻遊戲行業中許多最響亮、最昂貴的方面所建立的,這是一場前所未有的干旱。

如果你想談論 Switch 上的小平台遊戲或 Steam 上的城市建設者或 itch.io 上的怪異恐怖冒險,那麼今年是豐收的一年。 如果單從數量上看,今天可以玩的視頻遊戲比以往任何時候都多,平台也更多。 儘管日曆上擠滿了小型甚至中端遊戲,但瞥一眼 2022 年的大片發行時間表是可怕的讀物。

什麼是“大遊戲”?

我使用該術語作為簡寫來描述一款獨立的、轟動一時的視頻遊戲發行,這種遊戲通常由一家主要發行商資助,並且具有不可避免的炒作/知名度。 想想《使命召喚》、《光環》、《戰神》、《塞爾達傳說》這類游戲。 大個子! 你知道我在說什麼的!

很容易忘記,就像我們一樣習慣於它的例行公事,這個行業有多少仍然圍繞著那個日曆,幸福地沒有意識到(或不願意接受)它不再是 2003 年了。 AAA 遊戲發布的時間和數量一直是一切的基石,從 E3 等重大事件到開發計劃、銷售期、零售渠道,一直到像這樣的視頻遊戲網站的作者過去可以休假的時間(直到最近才從十月或十一月開始,那太忙了!)

然而,在過去的幾年裡,曾經如潮水般湧現的高調發布速度減慢為涓涓細流,到 2022 年,它更像是緩慢的滴水。 但圍繞這些遊戲的框架,就像沒有人知道如何拆除或不想拆除的腳手架一樣,仍然存在。 電子遊戲行業的很大一部分在這一年裡一直在它周圍迴盪,孤獨的腳步聲在一個空曠的教堂裡隆隆作響。 2022 年並不是以舉辦大型比賽而著稱的一年。 這是他們缺席的一年。

當然,有些人出來了。 他們一直都有,而且永遠都會。 埃爾登之戒, 戰神, 地平線改造後的 使命召喚. 但還有什麼? 就在 4-5 年前,這一年將是 滿的 來自主要出版商的大而昂貴的版本。 尤其是現在,在充斥著各種遊戲的節日期間,這些遊戲懇求您在 GameStop 上用大海報預訂它們,這會阻塞 E3 新聞發布會。 到 2022 年,你可以一次聽到一根針掉在地上整整幾個月的聲音。

為什麼?

大多數人的第一反應可能是大流行病。 它的影響搞砸了全世界的開發計劃,雖然有些遊戲在開發過程中匆忙推出,但其他遊戲已經推遲了數月甚至數年才能從最糟糕的情況下不得不將整個工作室送回家的混亂中恢復過來。 很多應該出來的遊戲現在還沒有, 導致 2023 年初陷入僵局.

但我不認為那是 正確的 回答。 這種僵局是暫時的,並且掩蓋了大流行只會加劇的更廣泛趨勢。 事實是 AAA 的格局多年來一直在縮小。 一切都變得太大了,太貴了。 數學很簡單:遊戲的製作時間更長,需要更多的開發人員來製作它們,所以我們得到的遊戲越來越少。

即便如此,並非所有那些大版本都是 新的. 出版商在現代如此厭惡風險,以至於翻拍現在成了大生意,公司顯然更願意通過修復經過驗證的經典來賺取安全資金,而不是嘗試原創。 所以是的,這一年也確實出現了主要版本,例如 最後的我們,這款遊戲…於 2013 年問世,之前已經重新製作過一次。

持續痴迷於將我們確實進入的少數已發布的服務實驗變成實時服務實驗,出版商希望在發布多年後為他們銷售內容,您不僅可以看到我們如何在這場 AAA 乾旱中結束,而且會看到為什麼會這樣在未來幾年只會變得更糟(或至少更奇怪)。 刺客信條 在這裡帶頭; 曾經是每 1-2 年發布一次的旗艦系列 即將成為一個平台但它也隨處可見 使命召喚 執著的 戰區堡壘之夜 季節。 大型遊戲不僅不再發布; 那些 永遠不會消失。

然而,儘管發生了所有這些變化,但為包圍 AAA 商業模式而建立的腳手架、炒作和商業化結構仍然存在,即使它們所圍繞的東西開始崩潰。 看看 GameStop,以前是一家銷售盒裝視頻遊戲的商店, 現在是 NFT 清算所和 meme 股票占位符. 看看像 E3 這樣的大型貿易展,其生計——主要展示和大型新聞發布會——繼續前進並縮小規模. 這些舊世界的遺跡依然存在,但它們賴以生存的沙子開始被沖走。

我現在想明確地說,除非你參加 E3 或在 GameStop 工作,否則這不是一件壞事! 較小的遊戲規則,中端遊戲規則,較小的工作室和更靈活的發行商規則,手機遊戲規則和數百萬人(每年還有數百萬人)非常高興每天玩視頻遊戲,而無需花費 70 美元一個盒子上寫著“PlayStation 5 exclusive”。

但對於那些參與到那個破爛框架中的人,或者甚至是對獨立 AAA 遊戲發布的想法投入感情的人——人們還在他們的日記中寫下 E3 新聞發布會的時間,我在看著你——這些一定是令人不安的時期。 因為雖然 2022 年對於大片視頻遊戲來說可能是貧瘠的一年:

標題為 2022 年是大型電子遊戲停止問世的文章的圖片 的圖片

截屏: 辛普森一家 | 小宅

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Days Gone 中主角 Deacon St. John 手持球棒與熊搏鬥的形象。

圖片: 索尼彎曲工作室

我們在談論 逝去的日子 又是在開放世界殭屍生存遊戲問世三年後。 您可能還記得曾經的 PlayStation 獨占 r收到中等接待並看到 顯然令人失望的銷售. 原因? 好吧,根據作家兼遊戲總監約翰·加文 (John Garvin) 在 Twitter 上對一位粉絲的回應,“喚醒了評論家 [couldn’t] 處理一個粗暴的白人騎車人看著他約會的屁股。”

逝去的日子 是 Sony Bend Studio 首次真正涉足開放世界類型,並於 2019 年 4 月問世。 執事聖約翰 當他穿越後世界末日和殭屍遍地的俄勒岡州時,遊戲受到了中等批評的歡迎。 它收到了 Metacritic 評分 7172 在 OpenCritic 上,大多數評論家都因為遊戲的沉悶世界、令人沮喪的探索和平淡的故事情節而對其進行了批評。 在 小宅的評論前職員作家約書亞·里維拉 (Joshua Rivera) 說 逝去的日子 “失敗[ed] 提供任何有利於無形地融入 10 年的論點的新事物 行屍走肉 以及無數類似的後世界末日遊戲。” 換句話說, 逝去的日子 是一種完全非原創的體驗,即使偶爾令人愉快。

閱讀更多: 逝去的日子 導演說,儘管銷量達到數百萬,但對索尼來說還是“失望” [Update]

從三年前首次推出 PlayStation 4 到 PlayStation 4,這款遊戲售出了大約 800 萬份 它的PC端口 在 2021 年 5 月下降。800 萬是一個值得慶祝的巨大數字,但考慮到 Sucker Punch Productions 的開放世界黑澤明 對馬之魂 在不到兩年的時間內賣出了相同數量的 Bend Studio 高層管理人員,包括前任董事傑夫羅斯, 宣布 逝去的日子 一個“失望”。.

現在加文分享了他自己的一些理論,解釋了為什麼批評者發現 逝去的日子 有點令人失望(H T VGC). 在一條已刪除的推文中(存檔在這裡),加文給了一個粉絲三個他認為遊戲表現如此糟糕的理由:

三個原因:

1. 它存在錯誤、流媒體和幀率等技術問題;
2. 它有一些懶得實際玩遊戲的評論者
3. 第三,它驚醒了評論家,他們無法忍受一個粗暴的白人騎車人看著他約會的屁股

如果你玩過 逝去的日子,您可能知道 Garvin 所指的場景。 但對於外行來說,有 早期的閃回序列 Deacon 和他的約會對象 Sarah Whitaker(後來成為他的妻子)探索俄勒岡州,沿著小徑行走,欣賞風景。 莎拉停下來“展示 [Deacon] 什麼 [he’s] 尋找”然後彎下腰。 執事退後一步說,“是的,找到了,”然後鏡頭拉回,顯示他在盯著她看。 雖然這兩個角色之間充滿性愛的時刻是一些評論家爭論的焦點,但這並不是遊戲得分不高的主要原因之一。

小宅 聯繫索尼和加文徵求意見。

推特上的其他人很快就對加文的說法提出異議。

“聲稱’的protag逝去的日子‘ 對於所有那些醒來的評論家來說,這太糟糕了,這太愚蠢了,” 發了一條推文. “我們被告知 Deacon 是一個粗魯的壞蛋騎車人,但實際上他很遲鈍,溫順並且做任何權威人士告訴他的事情。 他的能動性僅限於對自己發牢騷。”

“我認為主要原因 逝去的日子 得到平庸的評價是因為遊戲不是很好,” 另一個說.

也許視頻製作人克里斯·富蘭克林 (Chris Franklin) 總結得最好。 “對我來說很瘋狂的是,我認為沒有人真正討厭 逝去的日子他發推文. “大家一致認為一切都很好。 克洛倫特。 它在錫上說了什麼。 在一個充斥著開放世界遊戲和殭屍遊戲的時代,它當然是其中之一。 因此,那些既沒有貶低你的頭銜(它在 Metacritic 上排名第 71 位!)但也沒有以足夠的歡欣鼓舞來讚美它的評論家感到委屈是很奇怪的。”

正如我 一月寫的,沒找到 逝去的日子 玩起來很有趣。 “控制裝置笨重且笨重。 尋找資源是一件苦差事。 我喜歡在美麗的世界末日俄勒岡州騎摩托車,但在不斷耗盡汽油後,新鮮感逐漸消失。” 所有這一切都因開放世界和殭屍生存類型都令人難以置信的過度飽和而加劇,並且 逝去的日子 沒有做足夠的事情來將自己與當時的其他遊戲區分開來。

我不會嫉妒任何玩得開心的人 逝去的日子. 給他們自己的。 但宣稱“喚醒評論者”是遊戲如此受歡迎的部分原因,感覺與現實不符。 事實是 逝去的日子 只是一種還可以,平淡的中檔遊戲。 全世界都注意到了,並採取了相應的行動:不需要“喚醒評論者”的陰謀論。

Garvin 從那以後離開了 Sony Bend Studio,現在 開發具有 NFT 的遊戲.

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矮人要塞極其複雜的地牢的新聞報導。

截屏: 灣 12 遊戲

矮人堡壘巨大的圖形大修以及伴隨的 Steam 發布,讓這款 16 歲的遊戲獲得了認可 勝利的評論. 目前運動 4,634 條“非常正面”的評論 在 Steam 上,人們很高興。 但有一個人持懷疑態度。 他們在 Steam 上發布了這款 roguelike 遊戲的討論,問道:“所有這些人都在……等待支付 30 美元的機會嗎?” 超過 1,000 人回答“是”。

自2006年以來, 矮人堡壘 以真實的方式提供了對矮人生活的更深入的模擬 流氓– 現在的 NPC 具有鮮明的個性、錯綜複雜的戰鬥、文明模擬以及與大自然母親一樣複雜的動態天氣模型。 殘酷無情,旨在看到你最終失敗,它的複雜性需要百科全書來表達。

一位 EternalNooblet 以“查看評論計數”為標題,認為這款新發布的 Steam 遊戲突然流行起來,有些不對勁。

閱讀更多: 矮人要塞的 Steam 升級值得等待

繼續他們的標題,他們說,“告訴我理智的人如何能在第一天發布一個令人興奮的 10/10 世紀遊戲回顧。” 他們注意到評論數量上升得非常快,“20 分鐘前是 1700 條,現在是 1900 條。” 然後帖子作者提出了這個問題:

所有這些人都已經玩了 25 年的免費 DF,只是在等待支付 30 美元的機會嗎?

“是的,”Steam 帳戶 Frank McFuzz 回答道。 “是的,”Jinkl 跟了上去。 “是的,”Ferien auf dem Innenhof 的回答是。 與此同時,dneb2000 回應說:“是的。”

EternalNooblet 並沒有被推遲。 “從字面上看,自發佈線程以來,計數從 1900 年增加到 2000 年。”

然而,肯定的聲音不斷湧現。 來了。 來了。 在撰寫本文時,對話在第 84 頁,每頁有 15 個回复。

一頁人說 "是的" 在蒸汽上。

我會得到她所擁有的。
截屏: 閥門/小宅

矮人堡壘, 自 2002 年開始開發,於 2006 年首次向公眾開放。那時,ASCII 渲染的遊戲可以免費下載,儘管歡迎任何可能喜歡它的人捐贈。 直到昨天,情況仍然如此。

今年早些時候, 小宅 提醒讀者遊戲背後的兩兄弟團隊真的可以用一些現金來做,在捐款突然下降之後。 奇妙的是, 小宅 讀者集會,我們聽說他們看到了 巨大的 來自我們優秀觀眾的捐款激增,使這對夫婦在本月上映前免於增加醫療費用。

可憐的 EternalNooblet 沒有意識到的是,那裡有多少愛 矮人堡壘,以及 Tarn 和 Zach Adams 兄弟。 這個最驚人的巨大和復雜的角色扮演遊戲已經成為一代後續行動的典範,尤其是 邊緣世界我的世界. 然而,它缺乏圖形保真度和堅硬如鎢釘般的難度,可能阻礙了它在隨後的特許經營權中獲得全球崇拜。 所有這些都沒有阻止一個龐大的社區圍繞不斷發展、極其複雜的地牢探索者成長,現在它很高興為這個全新版本的創造者投入資金。

自從我開始寫這篇文章以來,正面評論的數量已達到 4,727。 一定有什麼事發生了! 人們真的如此熱愛這個遊戲嗎?!

是的。

是的。

是的。

是的。

是的…

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中裕司,2021 年。

就在三週前,我們報導了一個驚人的消息,刺猬索尼克的創造者中裕二, 因涉嫌與 勇者鬥惡龍. 現在,據報導,他因類似指控再次被捕,這次涉嫌在 2021 年移動大逃殺宣布之前購買的股票 最終幻想 VII:第一戰士。

Yuji Naka 是過去 30 年來一些最具標誌性的日本遊戲特許經營權背後的名字,可能會遇到一大堆麻煩。 將索尼克從高中筆記本塗鴉變成現存最著名遊戲角色之一的人於 11 月與其他人一起被捕,據稱他們被指控購買了開發商 Aiming 的股份,而不久之後該工作室將在 2020 年宣布正在製作 勇者鬥惡龍機智.

不到一個月後, 它被報告 朝日 它再次發生,但這次關於他據稱購買 ATeam Entertainment 的股份,就在 2021 年公開他們將製作 Square Enix 命運多舛的手機遊戲之前, 最終幻想 VII:第一戰士。 根據 朝日,據稱他已支付 1.447 億日元(105.1 萬美元)購買 120,000 股 ATeam 股票。 據稱他與另一名前 Square Enix 員工 Taisuke Sasaki 一起被捕,後者據說上個月也因 Aiming 股票被捕。

如果這是某人所做的事情,那當然是試圖從這樣的公告會導致的股價上漲中獲利,但鑑於它是基於非公開機密信息,這算作內幕交易。

最近,Naka 一​​直致力於 Square Enix 的 可怕 巴蘭仙境,在發行前六個月被工作室放手。 他說他後來就此起訴了 Square Enix,但從未披露決議。

去年 2 月,Squenix 宣布 最終幻想 VII:第一名士兵 將與 ATeam 聯合開發,然後於去年 11 月發布移動版。 然後,不到一年後,宣布他們是 殺死它. ATeam 股票現在的價值約為 2021 年價值的一半,是 2013 年峰值的一小部分。

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標題為 Microsoft Announces Bizarre Pledge To Bring Call of Duty To Nintendo Consoles 的文章的圖片 的文章的圖片

圖片: 動視 | Kotaku(扎克)

使命召喚 可能是地球上最受歡迎的系列之一,但它並不是您想像 Nintendo Switch 時想到的那種遊戲。 所以在某種程度上, 很奇怪今晚看到微軟出來 宣布“10年承諾”發布 鱈魚 任天堂平台上的遊戲,從 Switch 開始。

Xbox 老闆 Phil Spencer 在 Twitter 上宣布了這一消息,並承諾將繼續帶來 鱈魚 遊戲到 Steam 以及:

在微軟和動視暴雪王合併後,微軟已經做出為期 10 年的承諾,將使命召喚帶到任天堂。 Microsoft 致力於幫助將更多遊戲帶給更多人——無論他們選擇玩什麼。

我也很高興地確認,在我們完成與 Activision Blizzard King 的合併後,Microsoft 已承諾繼續在 Steam 上同時向 Xbox 提供《使命召喚》。

當然,他做出這些承諾並不是因為有很大的市場 鱈魚 在 Switch 上,但因為他的公司 (Microsoft) 正在嘗試完成交易以收購擁有的公司 使命召喚 (動視)——即將達成的交易 不僅在美國,而且在國外也受到政府越來越嚴格的審查.

使命召喚 系列是該交易的一個關鍵絆腳石,各國政府表示,將流行的系列鎖定在一個平台之後將在視頻遊戲業務中造成不公平的壟斷。

這就是為什麼上周有報導稱微軟將考慮與索尼達成一項為期 10 年的協議,他們在遊戲機領域的主要競爭對手,試圖消除這些恐懼。 然而,這些報導並沒有提到任天堂或 Valve 的 Steam 平台,所以今晚的聲明顯然是針對索尼的弓箭,試圖孤立他們, 並強迫他們的手(即使 上個月也略有電報).

重要的是要注意,這些只是旨在給一些輪子上油並在那些持懷疑態度的政府眼中看起來更好的承諾。 斯賓塞實際上無法 除非 Activision 購買成功。 即使這樣做,也會有問題——正如斯賓塞在接受采訪時所說 華盛頓郵報承諾帶來 使命召喚 到 Switch 是一回事,讓它在任天堂的硬件上運行是另一回事。

有趣的是,雖然任天堂方面的承諾因其奇怪的配合和潛在的技術問題而引人注目,但 Valve 的承諾似乎更為隨意,Gabe Newell 告訴 小宅 在一份聲明中:

我們很高興微軟希望在 Activision 收購結束後繼續使用 Steam 來接觸《使命召喚》的客戶。 微軟在 Steam 上已經有很長時間了,我們認為這是一個信號,表明他們對遊戲玩家的接受度以及我們正在做的工作感到滿意。 我們的工作是不斷為 Microsoft 以及所有 Steam 客戶和合作夥伴構建有價值的功能。

微軟向我們提供甚至向我們發送了一份長期使命召喚承諾的協議草案,但這對我們來說沒有必要,因為 a) 我們不相信要求任何合作夥伴達成協議來鎖定他們在 Steam 上發布遊戲進入遙遠的未來 b) Phil 和微軟的遊戲團隊總是按照他們告訴我們的事情去做,所以我們相信他們的意圖,並且 c) 我們認為微軟擁有他們在平台和設備上所需要的所有動力使命召喚客戶希望成為。

(使命召喚 已經在 Steam 上很久了 全部的但係列 在 Activision 自己的發射器後面鎖定了五年後才剛剛回歸,正是各種反對擬議合併的政府所擔心的那種限制!)

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標題為 Microsoft Announces Bizarre Pledge To Bring Call of Duty To Nintendo Consoles 的文章的圖片 的文章的圖片

圖片: 動視 | Kotaku(扎克)

使命召喚 可能是地球上最受歡迎的系列之一,但它並不是您想像 Nintendo Switch 時想到的那種遊戲。 因此,從某種意義上說,看到微軟今晚站出來宣布“10 年承諾”發布 鱈魚 任天堂平台上的遊戲,從 Switch 開始。

Xbox 老闆 Phil Spencer 在 Twitter 上宣布了這一消息,並承諾將繼續帶來 鱈魚 遊戲到 Steam 以及:

在微軟和動視暴雪王合併後,微軟已經做出為期 10 年的承諾,將使命召喚帶到任天堂。 Microsoft 致力於幫助將更多遊戲帶給更多人——無論他們選擇玩什麼。

我也很高興地確認,在我們完成與 Activision Blizzard King 的合併後,Microsoft 已承諾繼續在 Steam 上同時向 Xbox 提供《使命召喚》。

當然,他做出這些承諾並不是因為有很大的市場 鱈魚 在 Switch 上,但因為他的公司 (Microsoft) 正在嘗試完成交易以收購擁有的公司 使命召喚 (Activision),即將到來的交易 不僅在美國,而且在國外也受到政府越來越嚴格的審查.

使命召喚 系列是該交易的一個關鍵絆腳石,各國政府表示,將流行的系列鎖定在一個平台之後將在視頻遊戲業務中造成不公平的壟斷。

這就是為什麼上周有報導稱微軟將考慮與索尼達成一項為期 10 年的協議,他們在遊戲機領域的主要競爭對手,試圖消除這些恐懼。 然而,這些報導並沒有提到任天堂或 Valve 的 Steam 平台,所以今晚的聲明顯然是針對索尼的弓箭,試圖孤立他們並迫使他們採取行動(即使 上個月也略有電報).

重要的是要注意,這些只是旨在給一些輪子上油並在那些持懷疑態度的政府眼中看起來更好的承諾; 斯賓塞實際上無法 除非 Activision 購買成功。 即使這樣做,也會有問題; 正如斯賓塞在接受采訪時所說 華盛頓郵報承諾帶來 使命召喚 到 Switch 是一回事,讓它在任天堂的硬件上運行是另一回事。

有趣的是,雖然任天堂方面的承諾因其奇怪的配合和潛在的技術問題而引人注目,但 Valve 的承諾似乎更為隨意,Gabe Newell 告訴 小宅 在一份聲明中:

我們很高興微軟希望在 Activision 收購結束後繼續使用 Steam 來接觸《使命召喚》的客戶。 微軟在 Steam 上已經有很長時間了,我們認為這是一個信號,表明他們對遊戲玩家的接受度以及我們正在做的工作感到滿意。 我們的工作是不斷為 Microsoft 以及所有 Steam 客戶和合作夥伴構建有價值的功能。

微軟向我們提供甚至向我們發送了一份長期使命召喚承諾的協議草案,但這對我們來說沒有必要,因為 a) 我們不相信要求任何合作夥伴達成協議來鎖定他們在 Steam 上發布遊戲進入遙遠的未來 b) Phil 和微軟的遊戲團隊總是按照他們告訴我們的事情去做,所以我們相信他們的意圖,並且 c) 我們認為微軟擁有他們在平台和設備上所需要的所有動力使命召喚客戶希望成為。

(使命召喚 已經在 Steam 上很久了 全部的但係列 在 Activision 自己的發射器後面鎖定了五年後才剛剛回歸,正是各種反對擬議合併的政府所擔心的那種限制!)

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