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這是有問題的雨。 你怎麼認為?
動圖: 遊戲線人 / Capcom / Kotaku

首先,有 蜘蛛俠臭名昭著的水坑門. 然後是不那麼潮濕的街道 賽博朋克 2077. 現在看來,視頻遊戲迷的下一場預發布爭議涉及遊戲早期遊戲玩法中的大雨 生化危機4 翻拍。 有些人認為它看起來和 難看的雨 俠盜獵車手三部曲 重新製作. 其他人相信這只是視頻壓縮。 請記住:他們還沒有真正玩過這個遊戲。

傳聞一段時間, 生化危機4 正式宣布 由 Capcom 於 2022 年 6 月推出。這部新的翻拍版將 更新遊戲的控制和戰鬥,同時保持相同的基本故事和角色。 玩家將再次扮演 Leon 前往西部的鄉村地區 歐洲為了拯救總統的女兒而捲入了一大堆野蠻、可怕的惡作劇。 但基於 新發布的遊戲玩法 遊戲線人, 一些 生化危機 粉絲們似乎認為萊昂最大的威脅不是巨型怪物或受感染的村民,而是陰沉的雨水。

在 Reddit 上推特, 你可以找到 許多玩家 WHO 認為遊戲中的雨看起來很糟糕 在即將到來的翻拍中。 雖然我不確定誰是第一個在網上分享這些擔憂的人,但他們很快就在社區中傳播開來。 甚至有人建議雨看起來一樣糟糕 作為 看到臭名昭著的可怕雨 在遭受重創 俠盜獵車手三部曲:決定版. 那場雨看起來很糟糕,以至於遊戲在暴風雨中幾乎無法玩,最終被開發者改進了 通過發布後的補丁.

無論如何,這是重製的 RE4下雨引起了這樣的混亂:

卡普空 / 遊戲線人

我完全承認我會把這段錄像看兩遍 遊戲線人 首先發布視頻並沒有想到下雨。 但即使在 YouTube 上的評論中,你也會發現人們擔心它有多緊張和分散注意力。

小宅 已經就即將到來的重製版中的天氣問題聯繫了 Capcom。

其他人則認為人們太挑剔了,並暗示真正的問題不是下雨而是 YouTube 糟糕的視頻壓縮. 我傾向於認為 YouTube 的壓縮絕對不會讓這場雨看起來好看,但我也可以看到有些人可能會覺得大而明顯的白色水滴太多了。

當然,對於互聯網和遊戲玩家來說,有些人走得太遠了,暗示開發者懶惰,或者這表明整個遊戲將是一個巨大的、匆忙的“現金搶奪”。 那完全是愚蠢和愚蠢的。 記住:我們都沒有玩過這個遊戲,它甚至還沒有完成。

生化危機4 將於 2023 年 3 月 24 日在 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。 也許它應該包括一個降雨強度滑塊。

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圖片: 暴風雪

似乎兩極分化的續集退回到他們早期遊戲的功能是流行的。 後 使命召喚 戰區2.0 承諾進行一些調整以使遊戲感覺 更像第一個, 守望先鋒2 現在又加入了讓粉絲深感不爽的逆轉變局的樂趣。

自推出以來,玩家對鎖在付費牆後面的皮膚和化妝品的可用性感到沮喪,現在 守望先鋒2 旨在讓英雄時尚選擇在第三季更容易獲得。 但是不要太興奮; 事情比這複雜一點。

切換到免費模式後, 守望先鋒2 該系列自 2016 年以來建立起來的社區並不容易滿足。戰鬥通行證,季節性活動的微薄產品,該死的 守望先鋒2 商店扣留了所有很酷的東西,以及對遊戲的根本性改變,比如從原版的六人小衝突中切換到 5v5 比賽,已經讓新一代的遊戲變味了 守望先鋒.

但是隨著 最近的博客更新, 暴雪正在重新引入《守望先鋒》積分作為《守望先鋒》硬幣的補充,《守望先鋒》硬幣是從原版遊戲中繼承而來的高級貨幣,需要花費真錢。 雖然 Credits 在紙面上很吸引人(當然也很受歡迎),但具體細節的模糊性讓這感覺像是向前邁進了兩步,又向後退了一步半。

閱讀更多: 我們做到了,喬: 守望先鋒2 會讓排名變得更糟

“在季節 [three],我們正在帶回《守望先鋒》積分,”昨天的第二季事後分析博客說。 這些積分是對 Legacy Credits 的修訂版,它是從 守望先鋒 1. 那些玩過第一場比賽的人可能已經擁有了很多這樣的東西,但是沒有辦法在第二場比賽中獲得更多 守望先鋒2; 因此,如果您是該系列的新手或無法訪問舊帳戶,那麼您基本上就不走運了。 這隨著第三季的變化而改變,因為 Legacy Credits 正在為每個人轉換為 Overwatch Credits。 該帖子指出:“現在,所有玩家都可以獲得高達 1500 積分作為免費獎勵,另外 500 積分作為高級獎勵分佈在整個賽季 [three] 戰鬥通行證。”

While the ability to earn credits to acquire skins sure sounds like a welcome change, it comes with a twist that many are 感覺有點不舒服. 一旦第三季掉落,這些重新引入的學分似乎只對兌換“之前的史詩和傳奇級皮膚有用” 守望先鋒2 發射。” 免費點數聽起來令人興奮,但當您意識到這些只是第一款遊戲的舊皮膚時,熱情就會消退。

此外,積分與戰鬥通行證相關聯,一個賽季最多只能獎勵 2,000 個。 根據暴雪在此更新中製定的數學規則,這意味著您每個賽季都可以獲得一款新的傳奇皮膚。 我不應該說“新”,因為我們談論的是來自 守望先鋒 1. 該博客指出,暴雪將探索《守望先鋒》點數的未來用途。 目前,它們的使用是受歡迎的,但顯然仍然缺乏。

所以, 好消息:似乎聽到了對化妝品和皮膚的可用性和價格的不滿。 這 壞消息:這個問題的解決方案是以一種非常具體的方式提供的,不一定能解決對新皮膚的持續關注,比如他們的 缺乏吸引力,而且太多新產品只能用真錢購買. 最重要的是,您可以通過積分免費獲得的皮膚來自第一款遊戲。

閱讀更多: 守望先鋒2兔年活動已經讓粉絲失望

就像一些 鱈魚 玩家選擇留在 2019 年 現代戰爭,我想我們只需要回去玩 守望先鋒 1 在整理續集的同時。 等一下.

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事實上,Leon 可以阻止 Chainsaw Man(Capcom 版)的開銷。 可悲的是,這是有代價的。
截屏: 卡普空/小宅

在一個新的 遊戲線人 封面故事,Capcom 詳細介紹了備受期待的重製版的一些變化 生化危機4 正在製作原創的、極具影響力的恐怖遊戲。

即將到來的重大變化之一 RE4 翻拍圍繞阿什莉·格雷厄姆 (Ashley Graham) (不是超模) 在主角 Leon S. Kennedy 必須護送和保護她的場景中起作用。 在原來的 RE4, 玩家必須密切注意 Ashley 的生命值,確保敵人不會將她帶走。 當玩家未能完成上述任何任務時,Ashley 絕望地、頻繁地尖叫著 Leon 的名字。

在重製版中,阿什莉不再有健康欄。 格雷厄姆總統應該 呆耳朵的女兒 在 Leon 試圖護送她安全離開 Las Plagas 時受到太多傷害,她將進入倒地狀態並需要復活, IGN 報告.

根據 Capcom 代表的說法,對 Ashley 遊戲機制的這種改變是為了讓她“感覺更像是一個天生的伴侶,而不是第二個需要照顧的健康欄。”

閱讀更多: 我們在新版本中發現的所有變化 生化危機4 翻拍預告片

Another change coming to RE4’s remake is weapon durability, specifically for Leon’s combat knife. As seen at the end of 去年 10 月的延長版 遊戲預告片, 里昂那把能夠擋住電鋸的可信賴的刀付出了高昂的代價。 而不是在整個 RE4 重製以打開木箱、砍掉殭屍並節省彈藥,萊昂的刀會隨著時間的推移而退化,但玩家可以在他們的庫存中擁有多把刀,它仍然採用萊昂標誌性公文包的形式。

閱讀更多: 終於有人製作了庫存公文包 生化危機4 益智遊戲

支線任務也正在進入 RE4 翻拍。 根據 IGN,散佈在遊戲中的藍色傳單讓您獲得可選任務,您可以作為支線任務完成。 最後, 遊戲線人 封面故事提到 quick-time 事件,原版中的一個常見元素 RE4已經有效地被刪除了,儘管翻拍的這方面在之前的採訪中也被提到過。

“我會說‘幾乎沒有’QTE。 不同的人對 QTE 有不同的定義,所以雖然我不能告訴你根本沒有,但我可以說在過場動畫中沒有提示按下按鈕,”製作人 Yoshiaki Hirabayashi 告訴 IGN 在之前的採訪中.

生化危機4 (翻拍) 預定於 3 月 24 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X/S 上發布。

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更好的恐怖 15 年前

經過 admin

感到興奮,我等待我的 PlayStation 5 閃爍,這樣我就可以去一個我以前沒有去過的地方,USG Ishimura,Motive Studio 為其註入了新鮮血液 死角 重製版,1月27日上映。採礦船一直是灰色脊髓觸發快樂恐怖 死角,最初於 2008 年發布,由 自關閉的 Visceral Games,作為新手(2008 年我才 10 歲),我了解到它是有史以來最好的恐怖遊戲之一。 但在我看到這艘船之後——以及船上的暴行,塗鴉(“去他媽的這艘船,這是一個糟糕的資本主義組織,”一個在鼻子上潦草地寫著)和走廊上粘滿了有機粘液——我想知道這是不是還是這樣。

USG石村 至少,它本身不辜負我的期望。 作為工程師 Isaac Clarke,一個以前不會說話的角色現在充滿了 死亡空間 23個 演員 Gunner Wright 冷靜的理性聲音,我和我爭吵不休的船員們一起迫降,包括首席安全官哈蒙德和計算機專家肯德拉丹尼爾斯。 這艘船的陰影給我留下了深刻的印象,這是我花了大約 16 個小時來回奔波的無光脊柱唯一的額外維度。

它由一個快速的電車系統粘合在一起,在原始遊戲中被加載屏幕切割,但是,在這個 死角,暢行無阻。 雖然我經常按下控制器的右搖桿以提示一條發光的藍線將我引導到下一個位置,但電車系統使石村的渺小變得更加明顯和令人窒息。 當我重新進入我最近去過的區域時,這種感覺加倍,沒有想到我已經浪費的身體,直到注意到,它們就在那裡,還是堆積如山。

艾薩克克拉克低頭看著死亡空間中一具被撕裂的屍體。

他媽的這艘船,這是一個卑鄙的資本主義組織。
截屏: 動機工作室 / Kotaku

那些身體,有著緊繃、扭曲的皮膚,結塊的腸子從中探出——就像你把拇指伸進橘子裡把它掰開一樣——屬於艾薩克的主要對手, 死靈變體.

重製版增加了您可以通過安全許可系統訪問的房間(隨著遊戲的進行,您自然會獲得 1、2 和 3 級許可),即使在熟悉石村的大廳後也能繼續探索,以及可選的支線任務以增加背景和人物背景。 但是,除此之外, 死角 2023 不建立在 死角 2008 年關於瘋狂的 Unitologist 邪教成員感染人的令人難以置信的故事 他們的紅色標記 在他們對提升的追求中,所以死靈變體繼續咆哮,標記者的酸受害者,你需要砍掉他們的四肢。

您可以選擇如何完成此操作。 也許你更喜歡 等離子切割機、脈衝步槍或開膛手,射出鋸片。 我已經迷上了 Force Gun,一個 死亡空間 2 收購,其中 使用遊戲的重力操縱模塊,Kinesis炸掉死靈變體,直到它們變成一堆嘎嘎作響的骨頭。

我經常這樣做。 我用背部展開卷鬚的嬰兒炸飛了他們,同時他們向我的 Isaac 吐了一些綠色的酸,Isaac 發出低沉的呻吟或沙啞的尖叫作為回應。 他安靜的時候我能聽到他的心跳加速。

我炸掉了看起來像長得太大的蝙蝠的死靈變體和看起來像螳螂的死靈變體,而“老闆”死靈變體像一隻令人生畏的無頭熊一樣向我笨拙地撲過來。 我暫停它 停滯,另一種重力操縱,你可以重新充電以讓敵人處於慢動作狀態——令人失望的是,它很容易在它關節周圍的黃色膿皰上被擊中幾下。

我開始將我的失望與這些充滿液體的燈泡聯繫起來。 我對什麼感到困惑 死角 翻拍選擇保留及其更改的內容。

它的燈光和圖形得到了客觀的改進,這是 15 年允許的類型。

這不是一個變化,但也值得注意的是 死角在 PS5 上的遊戲玩法是乾淨的——除了一個輕微的刺激,在檢查點保存後重新開始遊戲,Issac 無法移動,所以我不得不關閉並重新啟動遊戲幾次——這讓人感覺很煩人 新版本很少見.

我很高興遊戲能按預期運行。 但 死角視覺改善不那麼明顯 作為 惡魔之魂 在 2020 年,您是否喜歡它的調整和添加將取決於偏好。

如果艾薩克不說話,我可能更願意。 以前,他是一個空碗,供球員們用來放置他們自己的恐懼和焦慮——我聽得越久,就越能聽到低沉的呻吟聲在石村響起。

在翻拍版中,艾薩克說話了,但他從來沒有給我任何可以認同或支持的東西。 他服從命令,他想回家。 太好了,幾乎所有石村的其他人都是如此,我一直在盲目地將他們切成碎片。 我為什麼要特別關心艾薩克是生是死? 當他摘下面具時,我什至覺得自己不認識他了。

艾薩克望向遠方。

嗨,艾薩克,你是誰?
截屏: 動機工作室 / Kotaku

正如我所提到的,遊戲的 Boss 戰保留了原作的無聊、有條不紊的過程。 擊打黃色的膿皰,直到它們爆裂。 如果卷鬚要襲擊您,請向左移動。 然後向右。

當我在其中一個遊戲中與老闆戰鬥時 “零重力” 環境,我用我的噴氣背包(借來的 死亡空間 2),以幫助我執行類似的策略,在我笨拙地嘗試將小行星防禦系統大砲引導到弱點時,遠離卷鬚和那些爆炸的黃色囊的漂浮版本。 我贏了。 好極了。 我又在爭什麼?

也許是為了愛艾薩克想與他的女友妮可重聚,她是石村號上的一名醫務人員,除非你繼續她可選的支線任務,否則她幾乎不存在。 但不,就像在 2008 年一樣 死角,遊戲章節標題的第一個字母拼寫出 NICOLEISDEAD,愛情從來都不是一個選擇。 在遊戲中,它是一個標記,開發人員放入的東西只是為了讓您在意識到它實際上並不存在時感到害怕。

然而,它是有效的。 玩的時候很害怕 死角,儘管這種感覺與我缺少某些東西的下垂感覺交替出現,很可能是 2008 年的魔力。我錯過了在某人黑暗的宿舍裡運行那些黑黑、顆粒狀圖形的 PC。

15 年後,我們有更多引人注目的主角可供選擇,甚至還有更多有趣的太空殭屍,例如 死角 創作者格倫斯科菲爾德的 木衛四協議,這也被重複的老闆所困擾,但至少看起來和聽起來都令人難以置信。 這 死角 Remake 完成了它的初衷,它使舊遊戲與現代遊戲機兼容。 但僅此而已。 2008 年的閃電留在它的瓶子裡。

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圖片: 稀有 / 小宅

經過多年的謠言、竊竊私語、粉絲抗議和無休止的互聯網理論,Rare 深受喜愛的 Nintendo 64 第一人稱射擊遊戲, 黃金眼007,終於出現在現代遊戲機上。 雖然對許多人來說這是值得慶祝的事情,但這些新端口並不像它們本來應該的那樣好。

首先,好消息:經過 20 多年的等待, 黃金眼 現在可以在 Xbox 控制台和 Nintendo Switch 上完全播放. 不管這篇文章中的其他內容如何,在 2023 年能夠輕鬆訪問這款經典的 N64 遊戲仍然非常好。當然,模擬一直存在,但這次不同。 現在,一個隨機擁有 Game Pass 的人,對 ROM 等一無所知,都可以輕鬆下載和玩 黃金眼 像任何其他現代視頻遊戲一樣。 這很酷。 忽視這一點是愚蠢的,尤其是因為——直到今天——由於各種權利持有者沒有就讓這款遊戲存在於更多平台上達成一致意見,所以這是不可能的。

Gamespot / 稀有

好的,現在是壞消息:這個端口非常準系統和基本。 我們在今天之前就知道 Xbox 端口將缺少在線多人遊戲——只有 Switch 有——但自昨晚發布以來,粉絲們也發現了其他缺點。 明確一點:如果你只是想體驗 黃金眼 再次玩幾分鐘——我認為這對於本週末將嘗試這款遊戲的 70% 的人來說是正確的——這個 Xbox 端口很好。 它也仍然支持經典的分屏多人遊戲(你還有你的硬紙屏風隔板嗎?)。 但是,如果您想花更多時間玩它,或者沒完沒了地玩原始遊戲,甚至可能通過模擬,您可能會對某些事情感到失望。

例如,遊戲被鎖定為每秒 30 幀。 根據港口背後的開發者,這是因為 正在使用原始ROM代碼 在 Xbox 上模擬遊戲。 這是有道理的,最初的遊戲被設計為以 30fps 的速度運行。 然而,粉絲們已經想出了打破這個上限的方法,多年來人們一直在玩 黃金眼007 在 PC 上以兩倍的幀速率. 觀看其中一個粉絲創建的模組的鏡頭指出了新發布的 Xbox 和 Switch 端口中的另一個問題:低分辨率文本。 很難看清你還剩下多少彈藥,因為它太模糊了。 奇怪的是,遊戲中的資產看起來更好更清晰。 同樣,這是粉絲多年前解決的問題。

其他問題包括奇怪的音頻錯誤、不正確的貼花和紋理,以及在關卡中行走時幾何體中明顯的裂縫和接縫。 這 這個端口背後的開發者建議 這只是 遊戲從標清轉向高清 並且在原始的 N64 版本中存在許多這些問題,但更難發現 黃金眼. 但 黃金眼 粉絲項目如 1964 年 即使以 4K 播放時,也大大減少了關卡中可見接縫等缺陷。

黃金眼007 在 PC 上使用 1964 GEPD mod

有些特別頑固 黃金眼007 粉絲們要求更新以修補遊戲、改進遊戲並解決其中的一些問題。 但這不太可能發生,因為它似乎超出了該項目的範圍,該項目或多或少似乎專注於簡單地獲取 黃金眼 在現代硬件上運行 使用為 2015 年復古編譯開發的相同 N64 仿真技術 罕見的重播.

Ultimately, while I’d love for this port to get some more enhancements, like 60fps support, I also understand that, given the legal baggage the game’s saddled with, it’s kind of a mini-miracle that GoldenEye 007 is playable at all on an Xbox console. If I want more bells and whistles, I know where to go and how to get it running on my PC. But if I just want to chill out on the couch and play some GoldenEye for a few minutes, this new port will do just fine. And maybe one day that 2021 年洩露的外觀精美的重製版 將正式見到曙光……

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圖片: 育碧

刺客信條 發行商育碧 至少有兩個新的 相距甚遠 未來的經歷。 一個將有效地 孤島驚魂 7, 熱門第一人稱射擊遊戲系列的下一款主線遊戲。 另一個是獨立的多人遊戲衍生產品,很可能是該公司圍繞其最成功的特許經營權之一創建實時服務賺錢機器的最新嘗試。

內幕遊戲 報告 星期四,下一場單人遊戲 相距甚遠 系列 在內部稱為 Project Blackbird,獨立的多人遊戲組件在內部稱為 Project Maverick。 它還說,這兩款遊戲最初都是由一款遊戲誕生的,這款遊戲之前由 Dan Hay 監督,Dan Hay 是 Ubisoft Montreal 的前特許經營主管。 他於 2021 年離開育碧,目前在暴雪工作,負責其未宣布的生存遊戲。

儘管 小宅 據目前的消息來源稱,無法證實這些項目的起源,但可以證實育碧首席執行官 Yves Guillemot 上週在公司內部更新中提到了這兩款遊戲。 相距甚遠 擁有 通常包括合作和競爭性多人遊戲,但這將是特許經營歷史上第一次將在線多人遊戲打包成一個獨立的標題。 小宅 還不能確切地確定它會包括什麼,或者它是否會與故事活動重疊 孤島驚魂 7.

然而,根據三位現任和前任 Ubisoft 開發人員的說法,該系列的下一款主線遊戲將從其現有的 Dunia 引擎切換到 Snowdrop,該引擎用於 全境封鎖 2 和育碧的 即將到來的開放世界 星球大戰 遊戲. 他們認為這是對遺留引擎的改進,遺留引擎最初源於 Crytek 的 CryEngine,Crytek 是 2004 年第一個 相距甚遠.

育碧一直在努力製作一款完全多人遊戲 相距甚遠 遊戲多年,消息人士告訴 小宅. 這些努力通常要么被取消,要么轉變為其他項目,包括單人驅動的 相距甚遠 最終發布的遊戲。 目前的分裂可能是這種性質的又一次妥協。

But the appeal of a robust live-service Far Cry game for Ubisoft is clear. 2015’s Rainbow Six Siege continues to be a 巨大的賺錢工具 對於發布者。 同時, 孤島驚魂5的街機內容創作者從未真正起飛,並且 孤島驚魂 6 完全沒有競技模式。 與多年的季節相比,該系列的發布後 DLC 也持平 刺客信條.

當被要求發表評論時,育碧的一位發言人告訴 小宅,“我們不對謠言或猜測發表評論。”

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截屏: 女神異聞錄4

什麼時候 女神異聞錄3便攜版女神異聞錄4黃金 上週在新平台上發布, 這是後者有史以來第一次以法語、意大利語、德語和西班牙語字幕為特色的事實。 這對歐洲球迷來說是個好消息,但對這一成就負有最大責任的人並沒有得到他們應得的報酬。

上週 Katrina Leonoudakis,世嘉前本地化協調員,於 2022 年離開公司(現在在電視上工作), 敲響了警鐘,她曾合作過的無花果(法語、意大利語、德語和西班牙語)翻譯團隊在比賽中的工作並未得到充分認可。

這些團隊並沒有直接受僱於發行商世嘉; 相反,他們是 Keywords Studios 的承包商和員工,Keywords Studios 是一家處理遊戲本地化職責的外包公司。 在遊戲的致謝名單中,只包括 Keywords 最資深的員工,而不包括負責本地化的實際工作人員。

“被排除在外的是翻譯、編輯和其他本地化專業人士,他們為 P3P 和 P4G 端口創建了法語、意大利語、德語和西班牙語本地化版本,”Leonoudakis 告訴我。 “這些人是 Keywords Studios 的僱員和/或承包商,這是一家語言服務提供商,美國 SEGA 聘請它來製作無花果本地化。 從 2021 年到 2022 年 7 月離職,我在 SEGA 擔任此遊戲的本地化協調員; 我工作的一部分包括與 FIGS 團隊保持聯繫,回答他們關於該項目的本地化相關問題,並將任何問題/疑慮轉達給日本開發人員”。

She says this isn’t an issue with Sega, who to their credit make “internal steps during credit creation to ensure anyone who’s touched a title is represented in the credits, even reaching out to every individual to make sure their name is spelled right”. Rather, she says the blame here lies with Keywords themselves. “Keywords has a ‘policy’ not to credit any contractors or localizers that work on a project, preferring to be credited as ‘Localization produced by Keywords Studios’, Leonoudakis says. “Unless SEGA’s producer, or Japanese developers, tell Keywords specifically that they MUST credit their contractors, they will not pass that information along.”

These are the only people credited for Persona 4 Golden’s Italian localisation, even though it took a whole team to actually translate and re-write the dialogue

These are the only people credited for Persona 4 Golden’s Italian localisation, even though it took a whole team to actually translate and re-write the dialogue
Screenshot: Persona 4

“I’ve been told by contractors who work at Keywords that they have been ‘forbidden to speak out about crediting’ and ‘low-key threatened’ about it”, she says. “They do sometimes credit their Project Managers, but not the contractors who actually write the text FIGS players read to play and enjoy the game. Given that Persona is an extremely dialogue and narrative-heavy game, the localization is crucial to the game experience for FIGS players.”

Keywords has not responded to a request for comment on these policies and omissions,.

Leonoudakis chose this moment to speak up because she’s fed up with what has become a pattern in the AAA games industry. “Localization teams may work on these games for months or years, often being paid very little, to zero credit”, she says. “Not only is it morally wrong, but it makes it harder for translators and localization professionals to find work later. If you can’t prove you did all the translation for a triple-A game, how can you put it on your resume?”.

這與整個行業的論點相同,並且我們已經廣泛寫過的東西. 對一款大型視頻遊戲的發布至關重要的人被排除在致謝名單之外 每時每刻,出於各種原因,從小權力遊戲到行政疏忽。 無論藉口是什麼,結果都是一樣的:那些花費數年時間為您帶來一款遊戲的人錯過了他們應得的公眾感謝(和專業認可)。

“不幸的是,翻譯人員仍然很隱蔽”,Leonoudakis 說。 “好的翻譯是天衣無縫的,對讀者來說根本不像是翻譯。 這就是為什麼對創建遊戲本地化的翻譯人員、作家和本地化人員表示感謝更為重要。 如果遊戲開發者想從他們將游戲本地化的地區中獲利,他們至少能做的就是相信那些讓所有利潤成為可能的人。”

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一份密封的原件 神奇寶貝黃色,據報導價值近 4,000 美元,被美國海關和邊境保護局毀壞,因為它的封條不僅破裂,而且外殼破裂,盒子的正面被切掉,這是對收藏品的肆意展示,所有者 索賠. 那 The_Master_Of_Unlocking 的所有者告訴 小宅 看到這件現已毀壞的收藏品受到如此“毫無意義的損害”,他感到很失望。

The_Master_Of_Unlocking 的朋友 Night Dive Studio 首席執行官 Stephen Kick 在推特上發布了一張顯示被毀壞的照片 神奇寶貝黃色 複製 1 月 19 日。

“我的朋友收到了這份密封並分級的原件 神奇寶貝黃色”基克說。 “美國海關:打碎了亞克力外殼,撕掉並丟棄了封條, [and] 切開盒子的正面。 也許他們不是 Wata Games 的粉絲?”

Wata Games 是一家為收藏家對遊戲進行分級和認證的獨立公司。 如果您正在尋找舊遊戲的高質量全新副本,您很可能會遇到 Wata Games。 該公司負責對 The_Master_Of_Unlocking 的副本進行分級和認證,給予其 A+ 評級和 9.2 分。 根據 Wata Games 的網站,該遊戲在“特殊情況”,價值 3,800 美元。 或者直到美國海關通過並取消認證。

“So…either they hated the battery inside the cartridge…or they thought it’d contain drugs or something,” one tweeter 建議 在 Kick 的提及中。 “美國海關能否在沒有追索權的情況下銷毀東西,” 另一個高音揚聲器,與 很多其他的 苛刻的後果 反對 該機構.

關於海關為何如此費力的信息尚不清楚,但根據國內和國際汽車運輸服務 輕鬆運輸,政府機構檢查的目的是“防止 [the] 出口或進口違禁品、偽造品、申報不當、禁止、禁運或任何其他不符合美國海關規定的商品。 除了包裹可能含有某種非法物質之外,美國海關似乎不需要公佈首先要求進行檢查的原因。

小宅 聯繫美國海關和 Wata Games 徵求意見。

在電子郵件中 小宅The_Master_Of_Unlocking 說他買了副本 神奇寶貝黃色 來自加拿大的獨立賣家,該賣家之前曾對遊戲進行過分級。 兩人於 1 月 17 日進行了溝通,並商定了 3,800 美元的價格標籤,包裹當天發貨併計劃於 1 月 19 日到達。包裹甚至在肯塔基州的路易斯維爾穆罕默德阿里國際機場清關美國海關,但 The_Master_Of_Unlocking發現了一件與原賣家在圖片中分享的非常不同的物品。 他被震撼了。

“我打開完好無損的運輸箱,發現 Wata Games 的箱子壞了, 神奇寶貝黃色 紙板箱裡面鬆了,”The_Master_Of_Unlocking 說。 “最初,我以為只是 Wata Games 亞克力外殼壞了,我並沒有特別擔心。 然後,我注意到遊戲上不再有出廠印章,更重要的是,遊戲的封面 神奇寶貝黃色 盒子已經被完全切斷! 起初我不敢相信,但我立即拍照記錄損壞情況。 我拍完損壞照片後立即通知了賣家,說他很震驚是輕描淡寫的說法。 然後我們開始處理與 PayPal 的爭議程序,該程序目前正在進行中。”

The_Master_Of_Unlocking 不知道為什麼美國海關對這份 神奇寶貝黃色. 他說,當有更安全的方法(例如切開頂部密封)來檢查外殼和彈藥筒時,該機構的行為似乎“特別過分”。 他指出,他“過去曾有過從其他多個國家運來的高價值物品”,但他以前從未在美國海關遇到過這樣的問題。

The_Master_Of_Unlocking 說:“看到對遊戲造成的毫無意義的破壞,真是令人失望和沮喪。” “神奇寶貝黃色 是第一個 寶可夢 我小時候擁有的遊戲,和那一代人一樣,我完全被掌上 RPG 迷住了。 幾年前,我遺憾地放棄了該遊戲的完好副本,並試圖獲得一份近乎完好的副本以在我的辦公桌上展示。 不幸的是,我沒有像以前那樣花那麼多時間玩電子遊戲,但我想給遊戲一個顯著的位置,這樣我就可以享受觀看它的樂趣,並在工作時想起更簡單的時光。”

雖然有很多副本 神奇寶貝黃色 在線銷售時,沒有太多像 The_Master_Of_Unlocking 那樣處於“極佳狀態”和近乎全新的狀態。 有 易趣上的一個 這很接近,但 A+ 評級和 9.4 分,目前售價為 10,500 美元。

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截屏: Square Enix公司

關於發布前的一切 離棄Square Enix 的全新大型開放世界動作角色扮演遊戲, 一直是 低調 混亂. 但你不會從發布預告片中了解到這一點,它通過斷章取意地使用一堆詞語並將它們變成欺騙性的讚譽,從而在現代魔法冒險中保持樂觀。

“這個 離棄 發布預告片在某種程度上告訴我們遊戲實際上可能不是那麼好,這就是我所知道的,”預告片編輯愛好者 Derek Lieu 說 在 TikTok 視頻中 週末爆發了。 “最大的危險信號是這些引用,要么是一個詞長,要么是兩個詞長。”

他繼續瀏覽屏幕上閃現的每個短語,找到它的原始來源,然後大聲朗讀更大的上下文。 幾乎在每一個例子中,其含義都與預告片中的表達方式大相徑庭,並不打算被視為明確的讚美。

在一個例子中,Square Enix 將“Beautiful”這個詞從 十二月預覽 發表於 分散注意力. 然而,在上下文中,引用並沒有說 離棄 很漂亮,但它有“潛力”成為一個“美麗的故事驅動的遊戲,每一個新的章節都會觸動你的心弦。” 畢竟,這是對最終遊戲的預覽,而不是對最終遊戲的評論,儘管該網站的編輯表示她對這個詞的使用方式沒有異議。

“Square Enix did ask for permission to use the quote, and we did approve,” Distractify gaming editor, Sara Belcher, told Kotaku in an email. “In our actual 評論,我確實將游戲稱為“美麗”(自預覽版以來,這是我對遊戲世界的看法,這就是為什麼我個人不覺得這句話斷章取意)。 我們不對在宣傳材料中使用報價收費。”

在另一個例子中, 最終幻想 製造商引用了“令人印象深刻”這個詞 遊戲線人. 唯一的問題是,有問題的詞甚至不是來自動手預覽,而是來自 新聞報導 來自 Sony State of Play 的遊戲預告片。 “Frey 的穿越能力令人印象深刻,無論是在空中還是在水中,都可以快速進出戰鬥,”它寫道。

回顧一下, 離棄最新的預告片包含一段被截斷的引述,引自某人描述其一部較舊的預告片。 遊戲線人實際審查 給遊戲打了 7.5 分(滿分 10 分)。它沒有包含令人印象深刻的詞,而是將主角弗雷的整體冒險描述為“[not] 沒有亮點。”

遊戲線人 沒有立即回應置評請求。

劉告訴 小宅 視頻的目的並不是要聲稱他認為遊戲已經或將是糟糕的,而是誤導性的框架嚴重暗示 Square Enix 對遊戲沒有足夠的信心讓它在沒有虛假的讚譽。

“他們採用這種方法可能是完全錯誤的,而且遊戲實際上很好,或者有他們可以關注的優點,而不是尋找報價,”他說。 “所以我認為它更多地說明了負責營銷遊戲的人而不是遊戲本身。”

公司依賴批評家和評論媒體的誤導性引語 沒什麼新鮮事. 有時他們會刪除原始上下文。 有時他們只是搜索任何來源,不管它是否有信譽,這表明你的遊戲很棒。 幾乎所有的讚譽本身都是巨大的字體,而它們從中提取的出版物太小而無法閱讀,除非你花時間在像 Lieu 這樣的 TikTok 視頻中分析它們。

作為比較,他還分享了兩個 被遺棄者 讓遊戲看起來很吸引人的預告片,而不是訴諸謊言。 第一個是 演示預告片 上個月發布。 第二個是重新剪輯的 現有的社交媒體預告片 因其喬斯·韋登 (Joss Whedon) 式的打破第四堵牆的對話而在網上反復被炒作。

“真正的問題根本不是旁白,而是他們沒有足夠努力地了解旁白應該推銷的基調,我知道這一點,因為我剛剛證明了這一點,”寫道 推特用戶拼寫 他們採用相同的成分,但以一種看起來更酷的方式重新混合它們,同時保留了原作的敏感性。

撇開製作優秀視頻遊戲預告片背後的藝術性不談,說謊是不好的,公司不應該那樣做。 當充滿預製鏡頭的預告片掩蓋遊戲實際運行的糟糕程度時,這已經夠糟糕了。 然而,更糟糕的是,當公司不遺餘力地試圖將獨立媒體機構繩之以法時。 出版商在營銷中使用他人的引語之前應該獲得許可,並且對如何使用它們保持透明。

Square Enix公司 沒有立即回應置評請求。

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圖片: 漫威的複仇者聯盟

這可能會讓玩家感到驚訝 很久以前就放棄了遊戲 並假設這個時間已經到來,但 Crystal Dynamics 和發行商 Square Enix 宣布即將結束在線支持 漫威的複仇者聯盟.

週五晚上發表的一篇博文,後者由“Marvel’s Avengers Development Team”簽名,部分內容如下:

對於我們這個了不起的社區,

兩年半後,在 2023 年 3 月 31 日更新 2.8 之後,我們推出了十二位地球上最強大的英雄,我們將不再向漫威復仇者聯盟添加新內容或功能。 對遊戲的所有官方支持將於 2023 年 9 月 30 日結束。

即使在 2023 年 9 月 30 日官方支持停止後,單人和多人遊戲仍將繼續可用……

…為了表達我們對社區的感激之情,從 2023 年 3 月 31 日開始,我們將向所有玩家免費提供遊戲的所有商城、挑戰卡和裝運裝飾內容。 如果您擁有該遊戲的副本,那麼從該日期起,所有來自市場、挑戰卡和貨運的服裝、擊殺、表情和銘牌都將免費提供給所有玩家。

贈送完整的 Marketplace 裝飾內容庫是感謝我們社區的一種方式,讓每個人都能體驗漫威復仇者聯盟內容的廣度和深度。

我們知道這是一個令人失望的消息,因為我們社區中的每個人都與這些角色和他們的故事有著密切的聯繫。 我們非常非常感謝您與我們一起踏上這次冒險之旅。 你對漫威復仇者聯盟的興奮——從你史詩般的照片模式鏡頭,到你對我們的下一個英雄是誰的理論,再到你的 Twitch 直播——在很大程度上使這款遊戲栩栩如生。

我們希望您繼續遊玩並享受 Marvel 的複仇者聯盟。 非常感謝您的支持和成為我們超級團隊的一員。

– 漫威的複仇者聯盟開發團隊

雖然遊戲市場的開放在這裡被視為一種善意的姿態,但它當然是同一個市場——束縛於某種瘋狂的觀念,即每場比賽都需要成為一場永遠的比賽,依賴於現場服務體驗固有的磨練-這有助於殺死它。 ‘

而擁抱者 去年達成協議收購遊戲開發商,將他們與製作遊戲的發行商分開 復仇者聯盟 許可交易,當時明確表示將繼續支持銷售前發布的任何遊戲。 這表明這個決定只是因為沒有足夠的人想玩或買東西 漫威的複仇者聯盟 了。

正如註釋所說,這並不意味著該遊戲將完全從互聯網上消失。 即使在多人遊戲中,您仍然可以玩它; 9 月 30 日之後,將不會有任何進一步的更新,甚至不會有技術支持。

If you’re a player and want to see the specifics of what’s shutting down when, and what this means for individual updates, 你可以在此處查看一系列圖表和常見問題解答. 其中一個包含非常有趣的提醒,即蜘蛛俠必須保持 PlayStation 獨占,即使在死後也是如此。

標題為 Marvel's Avengers Is Ending Development, Giving Away Cosmetics 的文章的圖片

圖片: 漫威的複仇者聯盟

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