Callisto Protocol 發布後反響不一——遊戲本身就是 Eurogamer 推薦 – 但只有 Xbox 和 PC 版本的遊戲首次亮相時出現了相當嚴重的技術問題, PC版是最差的 由於嚴重的著色器編譯卡頓,即使在極其強大的機器上也是如此。 現在有了修復這些問題的補丁,最近的補丁是在 12 月 7 日部署的,我們回到遊戲中評估情況 – 著色器編譯是否已修復? 其他問題是否仍然存在?
首先,是的——我們在遊戲前 30 分鐘遇到的幾乎所有著色器編譯卡頓現在都已消除。 我們不能保證 全部 著色器編譯停頓不止於此,但我們至少希望情況會如此! 此修復使遊戲更加有趣,因為當新對像或效果出現時,戲劇性的緊張感不會因嚴重的卡頓而中斷,但事情還不是很完美。
卡頓已通過遊戲菜單中冗長的著色器預編譯步驟得到修復,但不幸的是,這在沒有任何視覺指示器來判斷其進度的情況下進行。 進行預編譯時,遊戲的幀率很低,這可以理解,這使得菜單反應遲鈍。 理想情況下,某種指示器會被添加到主菜單中,這樣您就可以看到已經取得了多少進展,或者至少著色器編譯仍在進行中——然後您可以將它留在菜單上並做一些其他事情分鐘,然後回來就知道它已經完成了。
遊戲中仍然存在一些卡頓,但這些現在似乎與加載有關,就像 PS5、Xbox Series X 和 Series S 版本中出現的類似卡頓 正如約翰在他關於該主題的視頻中強調的那樣.
雖然這仍然是一個堅實的進步,但 PC 版本中確實存在更多問題。 CPU 利用率仍然是單線程的,因此我們仍然看到奇怪的情況,即 CPU 和 GPU 利用率都相當低,而且在許多情況下幀速率出奇地低。 即使在速度最快的遊戲 CPU 之一 Core i9 12900K 上也是如此,它配備了極快的 DDR5-6400 RAM,與 RTX 4090 配對時,遊戲仍然低於 60fps。顯然,我們歡迎更多優化,儘管不可能說這是否會出現,因為這取決於遊戲在相當基礎的層面上是如何設計的。
所以總的來說,這是一個積極的發展,我們很高興看到 Striking Distance Studios 採取措施改進 PC 版本,即使尚未解決所有問題。