在某些方面,感覺比以往任何時候都出現了更多的視頻遊戲。 然而,換句話說,2022 年是視頻遊戲行業中許多最響亮、最昂貴的方面所建立的,這是一場前所未有的干旱。
如果你想談論 Switch 上的小平台遊戲或 Steam 上的城市建設者或 itch.io 上的怪異恐怖冒險,那麼今年是豐收的一年。 如果單從數量上看,今天可以玩的視頻遊戲比以往任何時候都多,平台也更多。 儘管日曆上擠滿了小型甚至中端遊戲,但瞥一眼 2022 年的大片發行時間表是可怕的讀物。
什麼是“大遊戲”?
我使用該術語作為簡寫來描述一款獨立的、轟動一時的視頻遊戲發行,這種遊戲通常由一家主要發行商資助,並且具有不可避免的炒作/知名度。 想想《使命召喚》、《光環》、《戰神》、《塞爾達傳說》這類游戲。 大個子! 你知道我在說什麼的!
很容易忘記,就像我們一樣習慣於它的例行公事,這個行業有多少仍然圍繞著那個日曆,幸福地沒有意識到(或不願意接受)它不再是 2003 年了。 AAA 遊戲發布的時間和數量一直是一切的基石,從 E3 等重大事件到開發計劃、銷售期、零售渠道,一直到像這樣的視頻遊戲網站的作者過去可以休假的時間(直到最近才從十月或十一月開始,那太忙了!)
然而,在過去的幾年裡,曾經如潮水般湧現的高調發布速度減慢為涓涓細流,到 2022 年,它更像是緩慢的滴水。 但圍繞這些遊戲的框架,就像沒有人知道如何拆除或不想拆除的腳手架一樣,仍然存在。 電子遊戲行業的很大一部分在這一年裡一直在它周圍迴盪,孤獨的腳步聲在一個空曠的教堂裡隆隆作響。 2022 年並不是以舉辦大型比賽而著稱的一年。 這是他們缺席的一年。
當然,有些人出來了。 他們一直都有,而且永遠都會。 埃爾登之戒, 戰神, 地平線改造後的 使命召喚. 但還有什麼? 就在 4-5 年前,這一年將是 滿的 來自主要出版商的大而昂貴的版本。 尤其是現在,在充斥著各種遊戲的節日期間,這些遊戲懇求您在 GameStop 上用大海報預訂它們,這會阻塞 E3 新聞發布會。 到 2022 年,你可以一次聽到一根針掉在地上整整幾個月的聲音。
為什麼?
大多數人的第一反應可能是大流行病。 它的影響搞砸了全世界的開發計劃,雖然有些遊戲在開發過程中匆忙推出,但其他遊戲已經推遲了數月甚至數年才能從最糟糕的情況下不得不將整個工作室送回家的混亂中恢復過來。 很多應該出來的遊戲現在還沒有, 導致 2023 年初陷入僵局.
但我不認為那是 正確的 回答。 這種僵局是暫時的,並且掩蓋了大流行只會加劇的更廣泛趨勢。 事實是 AAA 的格局多年來一直在縮小。 一切都變得太大了,太貴了。 數學很簡單:遊戲的製作時間更長,需要更多的開發人員來製作它們,所以我們得到的遊戲越來越少。
即便如此,並非所有那些大版本都是 新的. 出版商在現代如此厭惡風險,以至於翻拍現在成了大生意,公司顯然更願意通過修復經過驗證的經典來賺取安全資金,而不是嘗試原創。 所以是的,這一年也確實出現了主要版本,例如 最後的我們,這款遊戲…於 2013 年問世,之前已經重新製作過一次。
持續痴迷於將我們確實進入的少數已發布的服務實驗變成實時服務實驗,出版商希望在發布多年後為他們銷售內容,您不僅可以看到我們如何在這場 AAA 乾旱中結束,而且會看到為什麼會這樣在未來幾年只會變得更糟(或至少更奇怪)。 刺客信條 在這裡帶頭; 曾經是每 1-2 年發布一次的旗艦系列 即將成為一個平台但它也隨處可見 使命召喚 執著的 戰區 至 堡壘之夜 季節。 大型遊戲不僅不再發布; 那些 是 永遠不會消失。
然而,儘管發生了所有這些變化,但為包圍 AAA 商業模式而建立的腳手架、炒作和商業化結構仍然存在,即使它們所圍繞的東西開始崩潰。 看看 GameStop,以前是一家銷售盒裝視頻遊戲的商店, 現在是 NFT 清算所和 meme 股票占位符. 看看像 E3 這樣的大型貿易展,其生計——主要展示和大型新聞發布會——繼續前進並縮小規模. 這些舊世界的遺跡依然存在,但它們賴以生存的沙子開始被沖走。
我現在想明確地說,除非你參加 E3 或在 GameStop 工作,否則這不是一件壞事! 較小的遊戲規則,中端遊戲規則,較小的工作室和更靈活的發行商規則,手機遊戲規則和數百萬人(每年還有數百萬人)非常高興每天玩視頻遊戲,而無需花費 70 美元一個盒子上寫著“PlayStation 5 exclusive”。
但對於那些參與到那個破爛框架中的人,或者甚至是對獨立 AAA 遊戲發布的想法投入感情的人——人們還在他們的日記中寫下 E3 新聞發布會的時間,我在看著你——這些一定是令人不安的時期。 因為雖然 2022 年對於大片視頻遊戲來說可能是貧瘠的一年: