隨著 Activision Blizzard 旗下的兩個工會進入合同談判階段,第三個附屬工作室開始組織起來。 總部位於波士頓的工人 魔獸世界 支持工作室 Proletariat 試圖 組織工會 在美國通信工作者的領導下,就像 烏鴉軟件 和 暴雪奧爾巴尼 在他們面前。 工人們在 12 月底宣布了他們的請願書,但在周二撤回了申請。
美國通信工作者協會的代表發表了以下聲明:
CWA 已撤回其在 Activision Blizzard 的 Proletariat 工作室進行代表選舉的請求。 不幸的是,Proletariat 的 CEO Seth Sivak 選擇跟隨 Activision Blizzard 的腳步,以對抗的策略回應工人組建工會的願望。 像許多創始人一樣,他將工人的擔憂視為人身攻擊,並舉行了一系列會議,使該組織士氣低落並失去權力,使自由公正的選舉成為不可能。
正如我們在微軟的 Zenimax 工作室看到的那樣,還有另一條前進的道路,即通過自由和公平的過程賦予工人權力,而不受雇主的恐嚇或操縱。 我們將繼續與視頻遊戲行業的工人一起倡導更好的工作條件、更高的標準和工會的聲音。
隨著請願書的撤回,Proletariat 的工人將不會對工會進行投票。
媒體關係副總裁 Joe Christinat 在給 Polygon 的一份聲明中說:“我們理解 CWA 單方面決定撤回其請願書以回應員工的反饋。” “正如我們所說,我們歡迎每位員工有機會通過保密投票安全地表達他們的偏好。 我們 Proletariat 的團隊每天都在做著非凡的工作。 他們仍然專注於與他們的團隊合作,繼續讓 Proletariat 成為一個所有人都能成長、茁壯成長並成為令人驚嘆的團隊和文化的一部分的地方。”
Proletariat 的軟件工程師 Dustin Yost 在通過 CWA 發表的一份聲明中說,最初,大多數工人支持工會。 這名員工表示,“將談話定性為個人背叛的會議”對管理層造成了影響,損害了這種支持。 “雖然我們今天撤回了我們的工會選舉請願書,並真心希望管理層優先考慮導致我們組織起來的問題,但我仍然相信工會是我們行業工人確保我們的聲音被聽到的最佳方式,”約斯特說。
Proletariat Workers Alliance 希望確保公司當前的帶薪休假計劃、靈活的遠程選項、醫療保健福利以及確保透明度和多樣性是首要任務。
“我們的首要任務仍然是我們的員工,我們重視才華橫溢的 Proletariat 團隊自今年夏天加入暴雪以來所做的貢獻,”動視暴雪發言人在提交請願書時向 Polygon 發表的一份聲明中說。 “我們在假期收到了請願書,並將在下周向 NLRB 做出回應。”
“在 Proletariat 以及我們整個行業的同行中,我們中的許多人都熱愛我們的工作,”Proletariat 高級工程師 Yost 在請願書被撤回之前於 1 月初告訴 Polygon。 “我們 Proletariat 非常關心我們的團隊。 我們希望確保我們在未來擁有真正的發言權,以便對我們的公司產生積極影響,造福於我們的團隊、我們的公司以及任何享受我們創造的內容的人。 彼此正確行事是這裡的目標。”
無產階級工人聯盟計劃與全國勞資關係委員會進行表決——兩者的過程相同 烏鴉軟件 和 暴雪奧爾巴尼的 QA 工會 經歷過。 Activision Blizzard 對兩家工作室的選舉提出質疑,並試圖將擬議的談判單位擴大到 QA 測試人員之外。
公司有時會爭取擴大一個單位的規模,以削弱工會組織的努力,從而增加工會投票失敗的可能性。 但 NLRB 裁決 在 2022 年,組織者更容易在公司內組建較小的團體(稱為微型單位),這使公司有責任提供壓倒性的證據表明應該開放一個團體。
CWA已提交多項 不公平勞工投訴 反對 Activision Blizzard 涉嫌破壞工會的策略; 動視暴雪的代表否認有任何不當行為。
Seth Sivak 於 2012 年創立了 Proletariat,該工作室獨立運營,從事的遊戲包括 破咒 和 流傳奇 直到 Activision Blizzard 於 2022 年收購了該工作室。Sivak 現在是暴雪娛樂的開發副總裁,負責監督位於波士頓的 Proletariat 工作室,該工作室目前正在 魔獸世界. 測試軟件工程師開發人員 Allison Brown 告訴 Polygon,工會談判在收購之前就開始了,但圍繞著與公司合作的傳言。
“有人擔心,突然成為一個更大組織的一部分,我們可能會失去一些讓 Proletariat 與眾不同的東西,”布朗說。
她繼續說道:“無論我們對管理層有多少信任 […],事情可以改變。 我 14 年前開始從事這個行業,不止一次被解僱。 我看到福利發生變化並變得更糟。 無法控制它。 但如果我們集體談判,如果我們以書面形式獲得這些東西,就會有適當的機制來確保我們有發言權。”
請願書公佈後,無產階級領導層 發表博客 其中它拒絕承認無產階級工會,迫使工會與全國勞資關係委員會進行投票。 無產階級領導層將公司描述為“親工人”,並暗示一些工人有顧慮,這就是管理層希望舉行投票的原因。
Activision Blizzard 對之前成立工會的努力的反應與微軟所謂的形成鮮明對比 勞工中立協議. 與 CWA 簽署的協議意味著微軟不會干涉公司的組織工作——既不會干涉現有的微軟員工,也不會干涉可能加入微軟的員工 作為其 687 億美元交易的一部分 收購 Activision Blizzard(目前受 聯邦貿易委員會訴訟).
去年年底,負責《上古捲軸》、《毀滅戰士》和《輻射》等特許經營權的 ZeniMax Media 的 QA 工作人員宣布他們打算成立工會,該協議受到了考驗。 在 NLRB 之外進行快速投票後,微軟同意承認該工會; 由於中立協議,公司能夠避開很多官僚作風。 ZeniMax QA 工作人員通過工會授權卡和在線門戶網站進行投票,其中絕大多數 工人們承諾支持工會.
更新(1 月 9 日): 這個故事已經更新,包括來自 Activision Blizzard 的評論。
更新(1 月 10 日): 星期一,無產階級領導層 發表博客 其中它拒絕承認無產階級工會,迫使工會與全國勞資關係委員會進行投票。 無產階級領導層將公司描述為“親工人”。
無產階級工人聯盟對此提出異議,稱不承認絕大多數簽署的工會證是反工會。 工人們在一份聲明中寫道:“他們本週的行動完全符合動視和其他許多公司使用的破壞工會的策略。” “管理層上週舉行了一次市政廳會議,這讓我們的許多員工感到失望。 由於其反工會的影響,這次會議是不合適的。”
工人們繼續說:“我們可以自己決定是否要成立工會。 我們不需要管理層的幫助。 我們需要——也應該得到——尊重和中立。 我們希望我們的團隊做正確的事,並在沒有爭議的情況下與管理層合作。 通過互相支持,我們可以幫助 Proletariat 成為最好的自己。”
更新(1 月 24 日): Proletariat 的工人於 1 月 24 日撤回了工會請願書。這個故事已經更新以反映新信息。
更新(1 月 24 日): 動視暴雪回應了 CWA 撤回的請願書:
我們讚賞 CWA 單方面決定撤回其請願書以回應員工的反饋。 正如我們所說,我們歡迎每位員工有機會通過保密投票安全地表達他們的偏好。 我們 Proletariat 的團隊每天都在做著非凡的工作。 他們仍然專注於與他們的團隊合作,繼續使 Proletariat 成為一個所有人都能成長、茁壯成長並成為令人驚嘆的團隊和文化的一部分的地方。